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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(122)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

因为乘着《废土》的东风,这游戏又号称‘比废土更爽更痛快’,所以还真的小爆过一阵子。

既然如此,《废土》的充值模块被他删了,那再拿一个新的充值模块来不就行了吗?

想到这里,林成当即从系统之中兑换了这款名为《末日要塞》的游戏,这款游戏因为是抄袭之作,本身不属于经典行列,因而兑换价格较为低廉。

等林成拿到《末日要塞》的完整版本策划案后,这一回他终于留了个心眼,他将末日要塞和《废土》做了一个全方位的对比,发现这款游戏还真的是几乎1:1抄袭了《废土》。

只不过由于它宣称比《废土》更爽更痛快,所以在数值上做了膨胀变形,让整体的养成节奏更快。

林成经过前面《疯狂毕业季》和《废土》的两次打击,这回终于动了点脑子,对比了《废土》和《末日要塞》两款游戏非充值模块之外的数值比例,然后再将这些数值比例套用到《废土》的数值比例上,计算出了一个《废土》版本的充值模块数值。

因为是从《末日要塞》直接套用过来的,所以一整套的充值模块数值方案看起来也像模像样,《末日要塞》又抄袭自《废土》,于是这个反向套用过来的数值方案,叫人看了之后觉得,好像确实还算合适的样子。

整理完这份方案之后,林成长舒了一口气,一边将这份方案发给了寰宇的数据组,一边不屑想道:【哪怕这废物系统还有那个邱博宇不愿意给他帮忙又怎样?真当他自己一个人做不出方案吗?真当他非得靠那邱博宇不可吗?】

几个小时后,在从评审组那里得到方案通过的答复后,林成又重新得意了起来。

那些家伙想从他手里拿到《废土》的负责人位置?

想得美!

只要有这一套方案在手,《废土》的负责人位置就还是由他林成稳稳坐着!

不过,至此,林成的《废土》零氪计划算是彻底失败了,他不太甘心地看着新增加的充值模块相关数据,《废土》在增加了这个充值模块之后,彻底从一个零氪游戏变成了氪金游戏,而且还是重氪。

在《末日要塞》的充值模块方案以及配套的促充值方案里,一系列促充值的活动还有充值奖励给得铺天盖地。

林成不由得有些担心焦虑了起来——虽然度过了眼前的难关,但等《废土》真正上线了之后,这游戏还能像上辈子一样因为零氪而爆红吗?

作者有话要说:

裴殊:(看着林成)^^唔,会红吧。

第045章 爆款的第45天

与不输工作室这种人均忙碌成狗,根本没有多少余力维护WG专版的小工作室不同,极星工作室是有专门的版主负责维护WG平台内容的。

在林成提交的新版本充值模块方案通过了评审组的评审之后,极星工作室的专版负责人员就已经将最新的消息发布到了WG平台的《废土》专版上。

包括WG上的《废土》内测群中也收到了官方人员的告知。

——【《废土》项目负责人已经就《废土》的经济循环方案和增值道具获取方式等进行了新的规划调整,以确保《废土》玩家能够拥有流畅的游戏体验!期待各位玩家在二测阶段的体验和反馈!】

玩家们原本以为,反馈的问题没有那么快能够得到解决,但没想到这么快就得到了官方的回复。

《废土》的这一波操作极大地拉升了玩家们对游戏的好感。

毕竟身为内测玩家,会那么长篇大论地发表自己的观点表达自己的想法,归咎其原因还是喜欢这一款游戏,只有在喜欢这一款游戏的情况下,才会尽力地反馈,想要得到回复,想要让这一款游戏变得更好。

官方的快速反应和回复让这一波内测玩家心里很快就稳住了。

其实在内测阶段完了《废土》的都知道,《废土》在首测阶段所表现出来的,真的是一款良心游戏的状态,如果不是他们爆肝太凶,佛系一些的话,首测阶段的游戏数值足够他们正常循环游戏了。

只不过如果真的那样的话,这游戏就会沦为一个彻底的佛系休闲游戏,缺少竞争的情况下,又与《废土》本身游戏基调上的那种竞争机制有所冲突。

按照首测玩家们的推论,只要把充值模块补充好,《废土》绝对会是一款对零氪玩家、微氪玩家和中氪、重氪玩家都很友好的游戏,不同的人群在游戏中有不同的规划定位,未来或许可以让这款游戏保持非常长期且旺盛的生命力。

怀揣着这样的期待,首测玩家们就已经开始自发地安利起了这款游戏。

这些玩家自来水们之中也有一些WG直播平台上的大V,他们虽然很克制地没有在直播中展现《废土》具体的游戏方式和画面,但也从整体设定和一些趣味的玩法上介绍了《废土》。