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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(124)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

在同样于8月份进行的二测中,已经有了充值模块的《废土》,当然在测试之中也新增了商店系统,在官方发放了海量星币的情况下,玩家们在《废土》之中都体验到了氪佬们的快乐。

在增值道具的支持下,《废土》的玩家一路突飞猛进,畅快的体验让人着迷,已经有大量的玩家开始制作起了自己的攻略,计算在获得同等星币的情况下,应该怎样合理地规划使用这些星币,以便让自己在《废土》之中能够更强人一等。

《废土》这款游戏,好像从一开始就已经占据了天时地利人和,包括寰宇集团内的几乎所有人都已经在期待着《废土》正式上线的那一天。

***

不输工作室里,悄无声息‘隐身’的裴殊等人也仍旧在有条不紊地安排着每一项的工作。

在这个看起来平平无奇的下午,汪飞接了个电话之后,终于在工作室的群里打下了一行字:【版署审查已通过,版号申请下来了。】

蒋子业:【!!!】

邱博宇:【!】

裴殊:【^^太好了,大家都辛苦了!】

关于游戏的版署审查,那就算是放到极星工作室里,也是让人头疼至极的一件事,关于游戏审查通过的边边角角细节实在是太多,有时仅仅只是一个细节上的失误,就能够让整份申请被打回来重审。

汪飞是知道这其中的弯弯绕的,于是他跟裴殊直接报备了一份额外的法务经费,联系了一个专门帮小游戏公司申请版号的法务人员,由这个法务人员给出了各种范例的标准格式,一步一步指导着《代号仙缘》通过了版署的审查。

裴殊8年前开发游戏时的审核规定与如今早已经相去一万八千里,如今这些诸如游戏loading界面必须要有防沉迷提示,游戏中抽奖概率必须公示等细节,都是裴殊他们所不了解的内容了。

所幸有专门法务的指导,这中间折腾的次数倒也没有太过离谱。

只是有的时候难免需要面对一些让人男默女泪的问题。

譬如蒋子业就曾经在群里——

蒋子业:【@all,大家,血魔这个词太血腥了不能用,有什么词能替代血和魔吗……?】

蒋子业:【@all,大家,杀和死还有祭祀这些也不能用,祭坛该怎么办?改成法坛吗?好像也不太对,不知道法字能不能这么用……】

在蒋子业修改违禁词的那段时间里,就连裴殊看到群里的@消息也忍不住想要额头一跳。

太难了。

感觉经过这样的一次审核升华,《代号仙缘》的纯净指数一定得到了巨大的改善。

版号的成功到手,终于让正式名为《一念仙魔》的代号仙缘有了正式上线的资格,也有了和WG平台谈游戏代理的底气。

***

目前国内的移动平台游戏,基本都是由WG平台进行代理,除了WG之外当然也有一些新生代的代理平台,但总体来说,WG平台的运营能力、与游戏开发商的分成模式、WG平台的游戏用户储备量和触达能力都让它成为绝大多数游戏在选择代理商时的不二选择。

WG平台的游戏代理部门其实也很早就知道了《代号仙缘》这一款游戏,不过因为《代号仙缘》的长期隐身,在WG的游戏代理部门中,《代号仙缘》长期游离在他们部门的各项调查问卷榜单之外,于是始终没有得到他们的关注。

因此在汪飞联系上WG平台的游戏代理部门时,他们得到的第一份代理方案是版权金买断制——当然,版权金的金额并不算高,仅有500万。而买断之后,《代号仙缘》的游戏宣传将直接由WG平台负责,不输工作室所能够得到的就只有买断的版权金。

“汪经理,您之前是《超神》的项目经理,大约不清楚,500万的版权金已经不算低,据我们的了解,《一念仙魔》的开发周期至今还不足5个月的时间,工作室仅有您和裴殊、蒋子业等有限的几人,成本非常有限。”

WG平台的商务经理对着汪飞道:“按照我们的估算,《一念仙魔》的开发成本绝对不超过100万,5个月的制作时间,500万的版权金,对于《一念仙魔》这样的放置类游戏来说,几乎已经算得上是高价了。”

“我们是出于对您的信任还有对不输老师的信任,这才给到了500万的版权金,相信我,这是一个非常有诚意的数值了。”

汪飞也知道,这个价格确实不低了,不过他和裴殊对于《一念仙魔》的预期,可绝不仅仅是这500万。

他对WG平台的经理笑了笑,道:“李经理,我们选择分成合作模式。”

WG平台的商务经理觉得汪飞这个选择有些不可理喻:“汪经理,不输工作室这个《一念仙魔》可不是您曾经的《超神》啊!近期的项目,除了《废土》,其余我们WG还没有给出过分成模式的建议的!”