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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(137)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

果不其然,15分钟之后,150名修仙者败下阵来。

倒不是所有人都完全没有希望,击败林书隽NPC形象的挑战时间有3分钟,每个有资格挑战的玩家共有3次挑战机会。

像是神算子那几个从内测期间一路杀来的修仙者,在15分钟的攻击期满之后,他们有的人在第三次挑战的时候,已经把林书隽的血量压到了25%以下。

如果这不是林书隽,而是另外别的一些什么氪佬,或许这会儿已经无了。

但是在同样拥有内测期间经验的情况下,林书隽终究还是笑傲全服。

小爷只有钱:【哈哈哈哈哈!!!魔修通道已开!!!天魔宗欢迎你们的到来,修什么仙?一起快乐来修魔啊!!!】

拥有了金灿灿的‘天下第一魔修’称号的林书隽,这会儿得意得都快上天了。

看吧,他林书隽就算修魔,也是最牛逼的!

***

WG论坛上,原本对《一念仙魔》这游戏没什么兴趣的玩家,在看到‘我是马甲’的全程直播之后,也都惊呆了。

【好家伙,这游戏挺牛逼啊?】

【妈妈,我也想当第一氪佬……哦不,第一魔修了!】

有玩家简单地了解了一下《一念仙魔》之中修仙者与修魔者之间的生克关系之后,是真的觉得这游戏还挺有意思。

不论是想修仙还是想修魔都没问题,而至于中低氪能不能保持纯净的道心修仙之类的问题,那统统都不是事儿——在氪条不高的情况下,游戏里的心魔数值涨幅其实不如内测期间高,而且这些心魔值是能够通过闭关放置降低的,另外还有一系列的坚定道心或清除心魔的道具。

总体来说,游戏的克制关系合理、相互之间的数值平衡也非常精妙,氪佬和肝帝都能在其中得到自己的乐趣。

于是有人好奇地问:【这游戏这么牛逼,为什么内测期间一点儿声音都没有啊?】

啊这。

不少内测玩家都心虚地闭上了嘴。

***

与此同时,另外一款在内测期间得到了极高评价的游戏,这会儿却遭遇了口碑危机——《废土》的WG论坛专版,有玩家开始了暴怒的发言。

第051章 爆款的第51天

【良心游戏变身逼氪游戏,从内测《废土》的美好愿景到公测版本的逼氪狂魔!!!】

这个帖子,从一出来就直接被愤怒的《废土》玩家们冲到了置顶位置。

在这个帖子的主楼中,楼主就从头到尾地讲述了公测版本的《废土》究竟是如何极尽逼氪之能事。

首先游戏内的官方充值代币为星币,星币的获取渠道除了玩家自主充值之外,还有游戏任务、成就获取等方式,但是玩家消耗星币时,除了要看你有没有星币之外,还要看你的VIP等级。

例如游戏内的各类型建筑养成和主堡垒升级,这些都可以通过使用星币来快速完成,但假如你是VIP0级玩家,每日使用星币快速完成3次之后,就会面临8小时的快速完成CD,也就是说,接下来的8个小时内,你只能安静地等待新的快速完成时间到来,安静地等着你的建筑群一点一点地慢慢升级。

而VIP1级玩家每次星币快速完成的次数+4,VIP2级+5,以此类推,封顶VIP15的每日VIP快速完成次数无上限。

这还只是其中的一个细节。

像是《废土》中的废弃城市探索,即《废土》中的关卡推图模式玩法,里面的奖励也和VIP等级挂钩,同时副本的挑战次数也与VIP等级挂钩。

而就像是之前已经有人吐槽过的行动力礼包,玩家们通过任务获得的行动力礼包,绝大多数都是有使用的CD时间限制的,只有玩家从VIP商店买来的行动力礼包才没有使用限制,可以自由使用。

玩家在《废土》之中的每一次关卡挑战和各种养成游戏过程,已经不像是一个沉浸式的末日废土养成游戏了,而是‘不氪金我的堡垒今天就要灭亡’的金钱消失魔法。

玩家们一开始或许还能忍受,毕竟或是因为内测期间的美好印象或是因为大量的内测玩家的赞美,绝大多数人对于《废土》还是带着美好的期待的。

而《废土》从整体的数值养成和节奏上来说,是一款只要上手就很容易上头的游戏。

一开始也有玩家在最初的一系列‘免费体验’中已经被带进了《废土》的养成节奏之中,而一旦‘上头’了之后,看见自己的行动被卡住就会陷入一种难受的焦虑之中,这时候系统往往会弹出一个提示——某某充值礼包限时优惠购买中。

或是无CD的只能在VIP商店购买的行动力礼包,或是各个建筑快速养成的建筑时间快速完成券。

还有提供给精英逃难者的特殊装备道具,配合你可以让你当前某个建筑快速进入升级序列的资源升级包……