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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(143)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

作为一个平台,他们有自己的明确规划,C+的游戏就是匹配C+的预热运营宣传资源。

如果制作方想要更好地宣传游戏,赌一赌能不能拿到更好的成绩的话,就需要额外再付费来购买流量更大的广告位。

当然,这种广告位的购买并不仅限于WG平台,还会在微博、某音、WG直播等等流量平台。

唯一的目的就是通过短期、集中、海量的曝光,让更多人反复地看到这款游戏,从而对这款游戏产生兴趣并下载。

随着如今国内游戏市场的饱和、乱战,买量和实际吸引到玩家的比例越来越大,曾经三五块钱的付出就能吸引到1个真实的新增玩家,现在1个新增用户下载量的引流成本已经达到了将近20元,更不必说这还只是获取新增玩家的平均成本,如果想要获得激活、注册、留存的充值用户,这背后的买量成本折算还要更搞出至少十倍。

总之,虽然游戏买量如此昂贵,包括买量这个行为曾经也被游戏圈所不耻过,但为了能够在游戏上线首日拥有一个亮眼的成绩或其它目的,如今买量在游戏圈内已经是个通用的标准运营行为了。

李铭所在的WG代理商务运营部的工作项目中,其中有一块重要工作就是推荐买量。

在此前《一念仙魔》的评级和推广方案出来之后,李铭也曾经跟不输工作室推荐过买量方案。

但汪飞笑呵呵地拒绝了他们的买量方案,只说工作室成本不足以支付高昂的买量价格。

在那之后,李铭也听说了《一念仙魔》在各类休闲游戏上插播广告的行为——这种方式实际上也是推广买量行为,只是好好筛选的话,这种方式比起各大平台的广告推广要便宜得多。

当时,李铭在看到《一念仙魔》的广告推广方式后,就确认了,不输工作室的资金实力确实有限,同时他也不认为,《一念仙魔》这种小打小闹的推广方式能够给他们带来多少额外的新增流量。

这就是个C级评级游戏,没跑了。

——李铭原本是这么想的。

但这会儿,看到WG平台后后台的相关数据,李铭只觉得一阵头疼,当然,头疼之中也带着巨大的欣喜。

他头疼的是,自己还有自己的团队对于《一念仙魔》的预估完全错误了,仅仅凭借C级的WG平台推广标准,再加上不输工作室他们自己的那些小打小闹式的广告,原本以为会如泥牛入海悄无声息的《一念仙魔》,在今天公测首日,仅仅只是在最初的时段被《超神》碾压,从游戏玩家真正涌入之后,《一念仙魔》的游戏趣味性和口碑就通过各式各样的玩家安利帖爆炸式地扩散了开来。

原本在李铭他们看来,在内测期间毫无水花的《一念仙魔》,原来居然是那些内测玩家都在憋着一口气,打算在公测的时候也‘坑一波新人’。

这……!

李铭真的是一脸无奈,就这种多少年也遇不到一次的事情,偏偏就在这次发生了,他该找谁说理去?

也是这时,李铭才想起来,之前游戏测评组给《一念仙魔》的测评报告确实是S级,只不过当时他没有在意。

现在回想起来,李铭才惊觉,那份S级的《一念仙魔》测评报告,是他完全错失的一次真正认清《一念仙魔》真实可玩性和潜力的机会。

他欣喜的是《一念仙魔》现在这个爆炸式的表现,但同时他后悔头疼的也是《一念仙魔》的这个爆炸式表现。

当初他和不输工作室签订的合同约定,《一念仙魔》和WG平台的流水分成是三七分,但WG平台有比例重审的奖励机制,只要原本被低估的游戏在游戏收益上能够逆向上升,达到更高的评级,就可以通过比例重审的机制,调整分成比例。

李铭看了眼《一念仙魔》截止晚上9点的单日流水——600万!

还有3个小时的玩家在线高峰期,几乎可以预见的是,《一念仙魔》的全平台日流水达到800万不成问题。

仅仅是今天一天时间,为了承载更多的玩家数量的涌入,《一念仙魔》的服务器数量也已经连续加开。

在李铭看来,目前《一念仙魔》的服务器加开数量甚至还有些保守克制了,目前各个服务器都已经显示为红色忙碌状态,而这些服务器新玩家的涌入,也为《一念仙魔》源源不绝地带来新的收益。

全平台单日流水800万或许还是他有些保守的估算。

但不管怎样,这个数据已经注定了是个超S级别的流水数据。

更可怕的是,李铭和WG平台的工作人员在观察过程中,还确认了一件事情——原本在今晚的高峰期应该可以妥妥过千万的《废土》,新玩家的涌入速度和玩家活跃数据、充值数据都在悄悄地下滑,虽然流水仍旧在稳定地提升,但是作为一个原本定位应该是‘爆款’的游戏来说,《废土》目前的数据走势着实不太健康。