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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(194)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

这!

汪飞愣住了,确实,不知道是从谁开始的,总之他们之前一旦考虑游戏IP开发的时候,想到的第一条就是游戏的IP小说开发,而不是别的。

或许是因为,相对别的内容开发,IP小说的开发所需要付出的实验成本相对较低?

裴殊没有在意愣住的汪飞,而是继续道:“我觉得,那些IP小说转化为影视剧集的市场占有率非常值得参考,从某种程度上来说,影视剧集的观看是更能够让人放松的,也是信息传播效率和门槛更低的。”

邱博宇听到现在,终于惊讶道:“裴哥你想做《超进化时代》的剧集?那也太难了……”

这满地丧尸、异植的,需要的特效那是灾难大片级别的吧?

裴殊疑惑地看向了邱博宇:“啊?影视剧集?那需要的投资太高了,以后或许可以考虑,但是现在的话,工作室还暂时承担不起。”

邱博宇:???

邱博宇:“那裴哥你的意思是……?”

裴殊笑了笑:“我觉得漫画和动画的开发方向就还不错,你们说,给《超进化时代》投拍个动画和漫画怎么样?”

第073章 爆款的第73天

汪飞知道裴殊有魄力,但他没想到的是,裴殊在新项目的开发上,竟然一次性就给出了这样大的手笔。

“工作室目前的收益暂时足够稳定,目前工作室账面上的资金足够维持工作室的正常运转,到了这种阶段,工作室未来项目的开发,当然是重中之重。”

裴殊看得非常明白。

《一念仙魔》是非常成功,但不输工作室不可能一直躺在《一念仙魔》的功劳簿上不动弹。

游戏行业是一个需要不停发掘新题材新类型新受众的行业,目前在传统仙侠这个题材上,工作室已经有《一念仙魔》和《仙缘传说》在,《超进化时代》则就是工作室开拓新的玩家受众的一个重点攻坚方向。

裴殊的野心让他不止想将实现停留在眼前的‘末世废土’题材游戏爱好者身上,他想要借此机会再尝试,是否有可能将受众群体往更宽广的方向延伸——譬如泛二次元爱好者,又或者,更单纯地只是将《超进化时代》的概念往更广泛的受众群体之中打响。

“只要让更多不玩游戏的人,在看到我们的丧尸、异植等等形象后,能够想起它的主题‘超进化时代’,那就足够了。”

裴殊想了想,道:“这个想法目前还有些粗略,但是应该可以和WG平台以及WG以外的社交平台都谈一谈合作,既然要做,那就做得大一点。”

邱博宇这会儿也听明白了,他忽然回过神来,道:“裴哥,如果有需要的话,我可以联系一下我大哥,还有黎楚越那里,邱氏和黎氏手下都有文化传播相关的公司可以配合合作。”

邱博宇之前一心在做游戏上,压根儿没有想到像是裴殊说的这些IP开发什么的,但是等裴殊说出这些之后,他很快反应了过来,黎氏手底下文化相关的产业还比较少,但是邱氏投资的文化产业很有不少。

在裴殊说出想要将‘超进化时代’打造成一个文化符号之后,原本全身心沉浸在游戏中的邱博宇就像是又一次被裴殊打开了全新世界的大门。

他曾经觉得,自己只要做出一款自己心目中的‘末世废土’游戏就好,但是裴殊将一个更加辉煌的景象和可能性呈现在了他的面前。

汪飞听完了裴殊和邱博宇的话,倒也没有再怎么反对。

IP开发这件事其实也是迟早的事情,这有点类似品牌维护,就像是《一念仙魔》,当前它已经是同类型题材之中知名度最高的手游之一了,要说《一念仙魔》是个IP了吗?其实也已算是个小IP了,不输工作室今后如果要延续《一念仙魔》打造系列游戏,或者用《一念仙魔》打造不同类型的游戏,这样逐步围绕《一念仙魔》这个IP一点点打造,未来在不输工作室旗下就会有一个《一念仙魔》的IP矩阵。

但是这种打造方式明显只是局限在游戏层面上,想要更进一步扩散,就要像是裴殊说的那样,再从衍生文化等方向发力。

只是现在裴殊的做法明显不是等待游戏彻底立起来之后再开发IP,而是游戏项目和IP开发并行。

这么做有好处也有坏处。

好处是,如果动画、漫画的制作足够成功,能够在反二次元范围内形成口碑传播,那么等《超进化时代》的游戏正式公测上线之后,自然就能够吸引更多的泛二次元用户甚至普通的非二次元用户涌入《超进化时代》的游戏世界中,到时有可能会形成一批《超进化时代》的中坚拥趸力量。

坏处是,这样提前砸钱出去,也有可能制作出来的漫画、动画并不符合大众的审美,没能形成口碑传播,最终只有游戏内的部分受众会接受这些动画漫画内容……这样一来,有可能砸大价钱制作的漫画、动画就打了水漂。