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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(220)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

而在首日的游戏下载和畅销榜单双冠的数据下,绝大多数游戏制作方才真正认识到,二次元爱好者们在花钱方面的实力。

当然,他们看到的不仅仅是二次元爱好者花钱的实力,也有《超进化时代》这款游戏的魅力。

这些制作方其实心里也对某个关键点心知肚明——如果仅仅是靠IP的噱头,不输工作室确实可以吸引到大量的二次元玩家,但完全有可能前脚吸引到玩家,后脚玩家就直接流失,才不会给你疯狂氪金。

所以不输工作室的流水能够冲击到单日1800万这样的高度,游戏热度与质量上,都缺一不可。

***

说起二次元爱好者们的威力,不输工作室的众人在游戏开服之后就被狠狠震惊了。

邱博宇此前在开发期间听取了柳杰宇的建议,在开发IP时,也将IP动画的角色作为重要NPC嵌入到了游戏的重要剧情节点中,玩家在游戏的过程中可以和IP人物进行互动,也可以通过联络不同的NPC,提升本种族和其它种族之间的阵营关系。

在邱博宇最初始的设计中,丧尸与异兽这两者之间的种族关系天然友好,这也是最初的丧尸和兔子互相协作的缘由。

包括异鸟与异虫天然敌对、异虫和异植天然敌对等等,不同阵营之间的阵营关系都有一定的初始值。

在‘草啊’CP横空出世之前,邱博宇的团队完全没有想过,一株小草和一只丧尸之间还能够组CP,而且还是让一群人嗑生嗑死的大势CP。

草啊CP的崛起,曾经一度让邱博宇及其团队陷入迷惑之中,觉得团队之前做的CP预案全都白费了。

不过,崛起就崛起吧,也没什么太不得了的事儿。

直到游戏正式公测,大量的玩家涌入了游戏,《超进化时代》制作组的群众们就眼睁睁地看着丧尸和异植这两个种族的玩家直接塞爆了各个服务器,在内测期间被公认最强的深海族,选择人数仅仅屈居第三。

“啊,头儿,你说咱们这是吸了从IP衍生内容来的玩家啊……”

制作组中有成员一脸呆滞地问。

邱博宇也有些惊呆,但没关系,反正不管是哪方面的玩家,只要是玩家那就可以了嘛!

吸引到玩家是一回事,让这些玩家真正喜欢上《超进化时代》才是他们制作组的真本事。

***

次元壁论坛原本是二次元爱好者的聚集地,但是自从《超进化时代》公测上线开始,次元壁论坛却几乎全体沦陷成了《超进化时代》的讨论区。

《超进化时代》的游戏内容和条漫、泡面番、各种衍生内容创作,几乎铺满了整个次元壁的论坛,这让次元壁论坛不得不为《超进化时代》开辟了一个专门的子版块——这已经是大热的动画番剧IP才有的待遇了。

而在开辟了子版块之后,这些《超进化时代》的爱好者们更是热情爆满,一天时间就在版块内刷出了上千个帖子,看得人眼花缭乱不知道该从何入手。

在《超进化时代》游戏上线的首日,众人原本都只是单纯地‘冲冲冲’,想要看看自己的本命在游戏内的表现如何,顺便再给自己喜欢的CP刷一刷亲密度也就完事儿了。

可是随着所有人在游戏内的游戏进度不断推进,次元壁论坛《超进化时代》的子版块中开始出现了越来越多的‘沦陷’帖子。

主题:【啊,原本只是想要随便玩玩看的,毕竟从来没有玩过手游,觉得未必会好玩……啊呜,现在真香。】

主题:【呜呜,我只是想去看看小啊的,可是我自己的小丧尸也好可爱啊!走路摇摇晃晃,还要努力地打架生存,看着我的丧尸崽崽这么辛苦,忍不住就想要给他买买买,让他变强大。】

主题:【雾草,异植好有趣,我自己养的小草也好可爱啊,又可爱又强大,这个种族还是个死腹黑,明明底下根系可以非常强大,但是表现露出来的就只有那一点点小苗苗……没错了!就是这么强大的小草,才会那么骚气嘛,到处撩骚——你不知道一株普通的草背后实际有多强!啊啊啊,这个设定我爱了!】

这些二次元爱好者,最初进入游戏,只是单纯地为了自己的本命和CP,他们对于《超进化时代》的了解也全都是基于IP衍生的同人、条漫和泡面番动画。

这些内容虽然是基于游戏的IP衍生,但是和游戏内实际上又还有一些微妙的区别。

从观看视角和自身参与的角度,就是两种完全不同的体验。

譬如在条漫的各个人设中,有一个欧皇寄生人和一个非酋人类,他们俩也是一个捆绑的CP,在对方的条漫中都经常友情客串。

欧皇寄生人在外出探索时,随便找到的一块探索区域,里面都有大量的珍贵物资,而非酋人类每次都只能空手而归。