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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(241)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

这个团队将所有测试内容分门别类整理成了一份测试报告书,其中小到游戏之中存在的错别字、游戏中没有打好的掩码、游戏流程中细小的数值bug,大到数值平衡建议、任务链的合理性、哪些招式相互配合使用后有可能产生的bug等等。

冯陈楚在收到测试报告书,仔细翻看后,都惊出了一身冷汗。

他们的团队在制作过程中也有做过自测,报告书中也有部分内容他们在自测过程中也已经检查出来了,原以为不至于还有太多的bug,但这本报告书里面的内容狠狠地打了他们一耳光——他们果然还是太天真了。

但有什么办法?

Bug被测试团队测出来,总好过上线之后被玩家测出来。

冯陈楚也只惊了一会儿,很快重新打起精神,将bug的调整修复工作安排了下去,同时根据当前的bug调整计划,也给出了游戏正式上线的时间预期——12月25日,圣诞节。

现下才只是10月份的时间,距离十二月底的圣诞节还有两个多月时间,冯陈楚也是给自己的项目留出了宽裕的bug修复时间,同时计划着bug修复之后,邀请工作室内的全部人员一起进行一次真·内部测试。

对于冯陈楚的安排,裴殊和汪飞都没有什么意见。

《仙缘传说》这个项目,工作室确实投入了许多资金支持,但是从裴殊和汪飞的角度,都没有将《仙缘传说》当做一款商业性特别强的游戏——如果真的对于《仙缘传说》的商业化程度有要求,裴殊和汪飞也很难答应冯陈楚将游戏做成现在这个近似单机的自闭形式。

社交是当代游戏中的重要一环,在社交环境下,周围其他玩家们的游戏等级进度都已经遥遥领先,这就是对于玩家的压力,特别是在众多好友在同一款游戏中一起前进时,你个人进度的落后就有可能导致你和朋友之间无法达到一个和谐统一的游戏进度。

《仙缘传说》这种近似于单机的自闭玩法,撇除掉了玩家的这种压力,让玩家可以更加专注地沉浸在游戏中,探索游戏中的世界。

你很难说清这究竟是一款单机游戏还是联网游戏,它具备网游中常备的‘日常任务’、‘每周任务’等打卡任务,也拥有联机boss副本,玩家也能够通过道具玉简进行好友之间的沟通。

但是玩家在绝大多数情况下见不到其他玩家,只能一个人探索整个世界,非常符合《仙缘传说》游戏中的玩家身份设定——玩家是来自此间世界之外的修真世界的修真者,他们对于此间世界来说是不知名的入侵者,玩家觊觎着此间世界的灵气和资源,而对于此间世界的原住民来说,玩家们则是来自于世界之外的‘仙人’,拥有超凡的法力,也是此间世界原住民的‘仙缘’。

***

虽然说正式的游戏上线要等到12月底的圣诞周期,但是游戏的宣传不可能等到12月底。

在确定了游戏的计划上线时间之后,汪飞就又一次约见了WG平台的经理李铭。

这一次汪飞和李铭之间的合同签订得特别痛快——经过了《一念仙魔》和《超进化时代》,李铭早已经对不输工作室佩服得心服口服。

一个新成立的工作室,连续两款爆款加身。

接下来的这第三款游戏又早早地跟白马动画工作室联手制作了《仙缘》的动画大电影——凭借白马工作室的名号和他们的动画质量,只要故事内容没太大问题,《仙缘》必然会大爆一波。

而作为《仙缘》主IP的游戏《仙缘传说》必然也会收到这些观众的关注。

当然,目前谈《仙缘》动画的上线还太早,但是不输工作室提交过来的《仙缘传说》游戏端,WG平台内部已经经过了测试。

最终的测试结果是全S级通过。

李铭也亲自试玩了《仙缘传说》,不说别的,就是里面的飞行系统就已经足够让李铭心动,这款游戏称得上是无处不精致,哪怕它确实在玩家互动上有一些缺陷,但是完全不影响李铭想要将它下载收藏的冲动。

仍旧是和《超进化时代》一样的分成比例,李铭相信,哪怕《仙缘传说》无法像是《一念仙魔》和《超进化时代》一样疯狂地搜刮玩家的口袋,但也足够成为一款成功的游戏。

随着和WG平台的签约达成,《仙缘传说》的宣传也在同一时间全面向外铺开。

冯陈楚的工作室早已经准备好了多款游戏宣传CG,在游戏宣传周期开始的第一天,就将这些CG以两天一个的速度向外推送。

***

昵称‘小爷只有钱’的林书隽沉迷《一念仙魔》已经有一年时间了,对于《一念仙魔》他是暂时还没有腻味,但是林书隽始终觉得,《一念仙魔》的画面终究还是太简陋了。