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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(243)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

意思就是,假设游戏开服首日,在游戏中有一个老婆婆需要找到她家丢失的小猫崽子,玩家接到了这个任务,而如果玩家第二天才去找这个老婆婆,有可能她家的小猫崽子已经自己回家了,也有可能玩家找到的小猫已经被其他野兽袭击吞食了。

只有在特定的时间点接到特定的任务,才能够有机会得到最好的结果。

这种线性的推进方式是近似于单机游戏的做法,也是基于《仙缘传说》的这种自闭的世界设定方式,才能够让这种任务线存在并且实现。

在这种任务循环和巨大的任务量铺陈之后,整个世界会形成一种格外的真实感——如果你要游离在主线任务之外,那么你就安心地去躲开主线任务和各种任务,去野外独自探索修仙寻宝,而当你回到主线之中时,你仍旧可以接取触发主线任务,只是这时候,有可能外面的NPC世界已经物是人非,成了一个全新的轮回了。

当然,在游戏的宣传片中,并没有呈现出这么细节的内容,但是也有玩家隐约从游戏的宣传片中看出了一些细节的内容。

相对于这部分关注细节的玩家之外,更多的玩家对着预告就是非常单纯直接地‘啊啊啊’——全都是赞叹太美了的声音。

【呜呜,这个宣传片,绝了!】

【_(:з」∠)_这个游戏画质是认真的吗?这是我免费就能玩的?】

【钱包已经准备好了,只要《仙缘传说》真的有这个宣传片里面的这真实的画质,我当场氪爆!】

【已经想要在游戏里面飞行了,雾草,这个飞行的效果,穿过云端眼前的雾气从一片朦胧到逐渐清晰的过程,我简直当场就起飞了!】

【呜呜呜,每次坐飞机的时候,看着飞机外面厚厚的棉花糖一样的云层,我就想要在云层里面翻滚地飞来飞去,然后躺在软软的云上……我看到宣传片里有躺在云上的效果了,不说了,我已经开了预下载,随时等着进游戏享受了!】

除了赞叹太美了的声音之外,在第四天的游戏战斗宣传视频发布之后,玩家们又是一阵激动。

【雾草,好帅,这尼玛是连招吗?不仅帅气,而且看起来打击感好实在,非常刺激的样子啊!】

【诶?不仅是打击感,我tm怎么觉得这种动作现实之中也能够实现啊?是我太膨胀了吗?】

【感觉有一些动作技巧是演化自现实中的武术动作,但是又经过了美化的样子。】

【不得了啊不输工作室,这个游戏战斗的设计就已经很牛逼了,看起来是有大佬在背后指点的样子……感受到工作室的有钱和这款游戏的资金投入了……!】

【卧槽卧槽,不止是这样啊!你们视频快往后看!】

没错,在发布的战斗视频中,冯陈楚他们先是安排了一段战斗演示,然后又演示了‘战斗技巧自由组合’和‘术法自由组合’这两项游戏功能。

也就是说,你可以在游戏之中根据已经掌握的游戏基础技巧,对基础技巧进行高级的招式组合,形成你自己所独有的连招,游戏内将这称为‘独门秘技’研发,不仅是近身战斗技巧,玩家所掌握的术法也可以进行类似的组合,例如将九天雷法和烈焰符咒融合在一起,形成九天雷火,更狠一些还能够将冰系法术融合其中,形成‘九天冰火雷’。

当然,不同难度的独门秘技,研发的成功率不同,但是一旦成功,就将成为玩家的独家招数,还有可能创造出比游戏中普遍的法术和战斗招数伤害性更高的招式。

在这些内容也曝光出来之后,玩家们的热情就又更高涨了起来——好你个浓眉大眼的《仙缘传说》,没看出来啊,你藏得居然这么深!做了这么多的游戏玩法,在正式宣传之前居然都没有暴露出来!

之前有许多玩家还以为,《仙缘传说》除了在飞行上好玩之外,其余的玩法内容很有可能和现有的一些仙侠游戏也没有太多的差距,结果没想到啊,《仙缘传说》居然做了这么多开放性的玩法,简直已经有了仙侠开放世界的味道了。

但是《仙缘传说》的游戏制作组显然还是认为他们是个有游戏主线的、不完全开放的线性游戏。

虽然你可以在游戏里自由飞行,虽然你可以在游戏里自由组合招式,虽然你可以在游戏里面自由自在地开辟自己的隐世田园种田修仙,但是我们就不是一个开放世界!

玩家们:【_(:з」∠)_……行吧,您说不是就不是吧。】

在游戏即将上线之前的最后一个宣传片,始终坚称自己是线性游戏的《仙缘传说》开发方终于在这个宣传片中,让《仙缘传说》的主线故事露出了一点痕迹。