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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(247)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

对于绝大多数玩家来说,游戏场景、角色建模都这么出色,再加上还有痛快的飞行体验,这游戏就已经可以玩了。

而对于游戏的制作方来说,他们看到的就是在这些美术表现已经各种游戏体验背后的项目组实力。

***

星蕴游戏公司中

星蕴作为国内游戏的三大龙头之一,哪怕星蕴游戏的别称‘幸运游戏’名头大到业内都响当当,他们其实也是一直在认真地面对每一款游戏的开发,旗下的游戏业务线当然是在不断地在进行各项新项目的研发的。

星蕴游戏的策划部也在实时关注着不输工作室的这款名为《仙缘传说》的新游戏。

这个《仙缘传说》其实说起来,跟他们星蕴游戏也是有着千丝万缕的关系的——这份游戏的策划案,曾经在星蕴游戏主策划的手边摆放过许久,但是星蕴游戏认为《仙缘传说》的故事内核不是一款会受市场欢迎的游戏,而且想要按照冯陈楚的意思做到足够出色的效果,项目的投入资金就不可能少。

再加上冯陈楚在星蕴游戏的时候并不是一个成功的策划,他的坚持以及他和星蕴游戏中某个负责人之间的争执更是人尽皆知。

这款游戏最终也没能在星蕴游戏内成功立项。

再之后就是冯陈楚出走以及带着《仙缘传说》的策划案寻求各方投资的故事了。

星蕴游戏的人都知道冯陈楚进了不输工作室,这在当时是没什么大不了的事情,冯陈楚入职不输工作室时,不输工作室还是一个只有《一念仙魔》这么一款游戏的全新工作室,哪怕《一念仙魔》爆了,可是能爆多久呢?

当时还没有太多人看好不输工作室。

谁知仅仅只是一年多的时间过去,不输工作室就已经成长为了一个庞然大物。

手握两款爆款游戏,再有一个爆款二次元IP,不输工作室已经成了游戏圈子里又一个站在生态链金字塔尖的游戏公司。

而这个新生的游戏公司,它支持着冯陈楚把《仙缘传说》这个原本被无数圈内人不看好的项目给做了出来。

并且是非常好地做了出来。

“这个光环境这么复杂的场景,场景物件的阴影效果居然这么准确真实?!”

星蕴美术组的老大没忍住惊叹了一句:“不输工作室这是……用了光追系统?可是光追系统的话,目前不是需要专门的显卡支持的吗?而且仅限于PC端才能支撑这种效果的呈现吧?我这不是手机端吗?!”

“何止呢?《仙缘传说》是PC和手机互通的双端,你看这个双端效果,都堪称极致,他们的技术居然到这个水准了吗?”

“光看美术他们已经掌握了一些我们无法攻克的技术难点,包括玩家衣服上的这个荧光效果,我看了一下,不是单纯的光效,它会随着玩家周围的灵气强弱呼吸,我暂时想不出这是通过哪种技术实现的。”

“还有这个飞行的手感和第一视觉体验,包括飞行中的玩家飞行速度快慢的各种美术表现,包括衣角翻飞和发丝的起伏效果,几乎没一点都做到了极致,让你通过周围的气流、自己的衣角摆动和发丝还有飞剑上的流光等等效果,这些都调教得非常出色……”

星蕴美术组的小菜鸟们什么都不敢说,美术组的老大和几个技术大牛都在讨论包括《仙缘传说》的建模精细度、整体美术资源大小、如何消化了光追系统对硬件的依赖以及实用算法等等内容。

等到他们落到地面,开始尝试着战斗之后,配合玩家不同的修炼身份——譬如剑修、符修等不同的职业倾向,玩家角色的战斗技法都有自己独特的一套美学逻辑在其中。

“我的天,这操作战斗手感,绝了!”

“战斗的打击反馈非常痛快,而且确实符合‘修士’的身份定位,这些战斗技能介于真实和超武之间,隐约让你有一种修仙者确实就应该用这种方式战斗的感觉……”

“这战斗技能,是哪个大佬设计的啊?”

“这个战斗的打击反馈的调教也绝对不是普通人……”

众人你一言我一语,差点儿就想要把《仙缘传说》给送上神坛。

不说别的,你一款手游做到了这种程度,手感和视觉体验效果已经要超过大型端游了,更别说你还是双端互通,这让人家搞正经端游的可怎么活?

星蕴是手游起家的,但是看到《仙缘传说》之后,也不得不庆幸,自己家的游戏主要是放置类和策略类的游戏,和《仙缘传说》的玩家重合度不高,否则恐怕就要做好受到重击的准备了。

可这样庆幸的同时,他们又不免想起了《仙缘传说》的游戏制作人冯陈楚原本是他们星蕴游戏的人,而且这游戏还在策划部老大的手边放了很久。