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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(75)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

汪飞看着这份预算,也觉得头疼:“我已经尽力削减过了,但是我们需要保证基础的游戏品质。”

裴殊也明白这个道理,譬如程序,如果真的图省钱去找还没毕业的在校生,那非得要写可能也不是写不出来,但这些在校生缺乏游戏开发经验,而且说实话,在校期间这些学生接收的程序相关知识,和在实际开发应用中的程序知识理念还是完全不同的两码事。

由这样缺乏经验的程序员所写的代码,有可能从底层结构开始就有问题,而这种问题如果在低负荷测试中无法被发觉的话,等到后期程序测试人数多了,或是开发过程中冗余信息逐渐多了,完全有可能导致程序崩溃或是开服在玩家人数的冲击下直接服务器崩溃。

所以汪飞说的没错,程序上的钱是不能省的。

“那么美术呢……?”裴殊看了眼占据了整体费用大头的美术。

汪飞沉默了下:“这已经是这个团队所能够给出的最低价格,这也是个业内知名的团队,而且游戏美术也是能够给玩家带去第一眼冲击的,目前我们已经初步确定了美术风格也确定了美术品质标准,要达到这个品质标准,费用就不可能低……”

裴殊长长地叹了口气。

80万的预算啊,他原本以为,做个放置类的游戏足够了,结果万万没想到,8年之后的通货膨胀差点儿让他梦断今宵。

蒋子业也有点发愁,他想了想,试探道:“美术方面的话,有没有可能我们沿用目前已经定下来的基调和品质标准,然后在WG的外包平台上逐个邀约美术人员,外包给团队的话,实际上还有美术团队的统筹费用,我们可以把统筹工作接过来,自己审核最终的美术效果。”

“就是……有点累。”蒋子业拧着眉头:“另外就是我们在美术品质的把控上,可能确实不如专业的美术人员。”

正所谓术业有专攻,在场的3个人中,都没有美术专业人士,让他们看图确认是不是自己想要的效果、风格倒没问题,可说到成品品质的审核判断,乃至怎样提出修改意见等,就又是另外一种情况了。

汪飞最终还是咬咬牙:“我先去WG外包平台上看一眼,确认一下想要达到我们品质效果的美术外包,价格大概会在多少,如果成本能够有明显的压缩,那就这么办。”

在下定了决心之后,汪飞没好气地摇头笑了笑。

“我做项目,已经是多少年没有这么艰苦朴素了。”

裴殊也笑了起来:“老汪,话别这么说,我们现在的条件已经很不错了!”

那确实,只要看看这个偌大的办公区只有他们3人,那确实已经是非常好的环境条件了。

只可惜,办公环境归办公环境,资金归资金,哪怕他们在这么好的办公楼里呆着,也无法掩饰他们缺钱的真相。

在说完这个之后,汪飞开始关心起项目的其他进度。

裴殊点了点头:“系统总案各项功能拆分都已经完成,但是放置游戏的话,数值是个重点,我还需要考虑一下怎么搭建数值框架。”

说到这里,裴殊笑了下:“毕竟我们可是有双修炼体系对抗的游戏呢!”

汪飞听出了裴殊这话里潜藏的意思,没好气地哼了声:“你还真打算这么搞?等你被玩家打死的时候,不要说我认识你。”

边上原本还在研究项目预算的蒋子业,在听到裴殊和汪飞对话后,也忧郁地叹了口气:“我觉得玩家在把不输老师打死之前,可能会先打死我。”

目前的分工之中,蒋子业是项目内的主文案,也就是说,所有裴殊给出的玩法玩点,都会经由蒋子业的剧情包装,最终形成一套在台前被玩家接收到的文字。

也就是说,裴殊在后头用玩法坑坑玩家,而蒋子业就是‘助纣为虐’用文字包装了这些玩法最终传递给玩家的那个人。

蒋子业只要一想到自己目前写的剧情线,就觉得自己恐怕命不久矣。

就在裴殊几人正说话时,一个链接被发到了汪飞的手机里。

李晟:【这次公司的预立项demo项目,编号39的那个,是林成的,他拿下了上个月的极星内部比稿第一。】

李晟:【害,他给出的那个游戏设定是真不错,这忒么的,有的时候一个人的人品和才华真的不能相提并论,这种时候真的看着人心烦。】

汪飞看了眼手机,点开了寰宇官网的预立项demo介绍——这种介绍一般不会暴露太多的信息,最多让人知道这是个末日废土背景的项目。

看过之后,汪飞又退回了自己的手机上,看了眼一脸烦恼的李晟。

汪飞:【既然你也知道他人品不行,那这次的作品真实归属是不是他,其实也还存疑。】