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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(77)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

裴殊在头脑之中将这些可能存在的对比方式逐一列举,但眼下的线索有限,暂时并不能锁定更准的可能性。

不过裴殊始终坚信一件事——作品会说话。

就像是此前的《疯狂毕业季》一样,游戏作品作为创作者心血的结晶,一定会有相应的文化痕迹留存下来。

而每一款游戏的诞生,有与创作者的初衷有着深刻的关联。

而围绕着不同的创作初衷以及作品特点、针对的玩家群体特点,游戏的营销方式和适宜针对的市场人群等等,都会产生变化。

就算林成确实可以凭借系统源源不断地拿出来自未来的游戏产品,但同样一款产品,在不同的时间、不同的文化环境下诞生,等待它的,最终就未必一定会是完美的结局。

***

极星工作室中,张随等人也正在他们的小群里讨论林成的这份游戏策划案。

极星的月度比稿,总体的稿件和最终管理者的评价是对内部成员公开的,只需要在公司电脑上就能够正常地调用阅读。

在林成的这份《废土》之前,极星工作室的内部比稿已经有小半年都没有能够被批准制作demo的项目了。

极星内部的成员们对于林成这第一次参加比稿就能中选感到佩服,同时也对他的这份《废土》策划案感到好奇。

阅读一个优秀的策划案的同时,也是对自身游戏嗅觉的一次拓宽和提升。

张随作为极星的资深成员,当然第一时间就调阅了林成的这份《废土》的策划案。

这是一款放置类的卡牌游戏,算是去年到今年的主流之一。

而这款名为《废土》的放置类,并不像去年的《剑与花与魔法》一样以推图为主体,这是一款以末日废土为背景的放置类经营养成游戏。

游戏主体是末世废土中仅存的城池之一,这座城池当前正在遭遇危机——来自其他废土基地的觊觎、即将到来的丧尸潮、可怕的异兽攻击……

玩家需要动用一切资源来加固自己的城池。

而废土城池中也不是绝对安全,有潜入其中的奸细、暗杀者、策反者,也有会突然异变成异兽的动物,还有城池入口检测不够规范可能进入城池之中的丧尸病毒携带者。

内忧外患,玩家没有失败的机会,每一次危机的爆发都有可能导致城池内外受到巨大的破坏,如果玩家无法及时将一切修复,最终城池就将彻底消亡。

而不同的玩家之间,就像是一个又一个末世之中的孤岛绿洲,玩家之间可以选择互相掠夺资源,也可以互相结为盟友、抵御外敌,但就算是结盟者,也能够互相之间进行掠夺,一切就看玩家的眼光是否精准,是否敢于信任网络对面不知名的朋友。

在这些复杂的内容之外,这个《废土》游戏中还加入了抽卡之类的卡牌玩法,整体的系统设计,包括玩家个人的资源循环以及部分高等级玩家想要升级必须掠夺低等级玩家资源的数值和玩法设计,都称得上精妙。

张随在他的小群里夸奖道:【确实是值得做预立项demo的设计!】

群里的其他极星成员大多数都是持相同的看法。

【有趣。】

【不错,是我会想玩的游戏!】

不过,在称赞的同时,也有人提出了疑问。

【我看林成的案子里,这款游戏的另外一个关键点是绝对0氪,这是几个意思?】

【我也不太理解,我看了一眼这游戏在升级阶段的数值节奏,整个节奏爽到飞起啊,是非常容易将人带进坑里的优秀放置类前期数值节奏了,但是就算肝帝再多,一点儿也不给氪,肝帝也会扛不住的吧?而且这还不是休闲类的放置游戏,按照这个设计,交互性是非常强的,后期可能还会引入联盟战之类的玩法吧?不给氪?纯肝?这能行?】

【不行的吧?我看这案子里也没有氪金补充方案,林成还特别备注了不会引入点击广告模式,这样的话,又没有氪金渠道,又没有广告,下载也是免费的,那这游戏的变现点在哪里?】

张随:【也许林成有别的想法?】

【大概吧……反正这游戏的整个案子看起来是挺靠谱的,包括玩法循环和数值循环、交互设计等等都有模有样,就是强行0氪这一点我很费解。】

【是,哪怕凭借0氪的噱头吸引来了流量,但是不能变现的话,这个流量是要做什么用的呢?】

在极星工作室的这些零零散散的小群里,陆续有人在讨论林成这么做的目的。

至于林成本人——他这么做有什么目的?

那当然是为了和不输工作室的游戏打擂台啊!

当初在这款《废土》游戏推出时,游戏方的运营推广方案就是‘0氪’——你厌烦了市面上的疯狂无上限的氪金游戏了吗?你想体验绝对公平的游戏环境吗?《废土》等待每一位末世领主的到来!