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大术师[重生](105)

作者: 子规成规 阅读记录

现在是狂神之怒今天的最后一场比赛,匹配信息已经出来。

【狂神之怒VS十口氏

地图:罗尼废墟

战场任务:攻城掠地(双方战队各有五个任务节点,可点亮己方节点、占领敌方节点。)

胜负判定:同时点亮己方三个及以上节点,且占领敌方三个及以上节点/地方队伍无人淘汰

(节点胜利:即最低要求为有敌我双方各三个节点在某一时间同时为点亮状态。

已点亮的节点可以被敌方熄灭,人数越多点亮/熄灭所需时间越短。)

注:特殊任务地图,战场任务奖励为获胜积分翻倍!】

当这个任务刷出来时,场上一片哗然!这是分级地图!

在淘汰了百分之九十战队的比赛后半段,仍然有近两千多支战队加入匹配。

随机状态下,这么多战队,每支战队三十场比赛,你不能保证大家的运气都是平均的。

那么这种情况下就可能出现不止一支战队打满积分,并列第一的情况。

所以为了防止这种情况出现,在下阶段前百队伍的相遇场次中,就会进入【特殊地图】模式。

特殊地图经过特殊设定的,是可以拉开比赛积分的关键场次。

观众显然显然对这个规定是了解的,而且两支战队都赫赫有名。

狂神之怒就不说了,十口氏是一支有顶级世界古家组建的战队,战队的队长是古家最有希望继承家族的四少爷古宸。

弹幕刷得飞快——

——“竟然是和十口氏打!哇,这场有得看了!”

——“我是两支战队的粉丝,一边看一场,这一场本来是看十口氏的比赛,结果两支战队竟然遇上了!这是什么天赐的缘分啊啊啊啊!”

——“来来来,这场有预测帝吗?狂神虽然上场,可他的伤还不确定,感觉两边谁输谁赢说不准……”

——“我不管,反正我相信狂神!”

……

程亦安有些意外,从弹幕可以看出两支队伍实力应该是相差不大的,可狂神之怒的人气明显更高……

大概这就是文物第一,武无第二!

比赛开始了……

罗尼废墟,更或者可以称为神庙遗址,断壁残垣,节点是一座刻有奇特铭文的祭台。

十座节点呈椭圆环形,环道上,两两之间距离相近。而环形的中间区域,是可以行走的废墟建筑群。

在两边被传送进战场时,屏幕上方采取的是分屏模式,所以可以看到两队几乎是同一时间选择了优先点亮节点。

环道十个节点,顶端各一个,对称分布。如果标上代号,顶端为一号位,中间为二号位,与敌方相邻的为三号位。

其中,最危险的就是这个三号位的点亮,慢一步点亮就给率先完成的敌方成员打断的机会。

程亦安猜这两个三号位,郜朗应该是会让翟斯文和齐野两个人去。

屏幕里以极快速度分别往上下两个三号位而去的两个人证实了他的猜想。

看速度,十口氏一方几乎同时派出的两位速度也不慢。

所以基本的占位是:上三齐野、上二徐悠扬、中一郜朗、下二须闫、下三翟斯文。

分屏也是重点放在三号位四人的争夺上。

齐野最先到达,然后是十口氏的下三位,接下来是翟斯文、最后是十口氏的上三号位。

齐野几步跃上节点,走到中心位置半蹲,将自己的魂器尖刀插.进地面。

手心的源力被引出,从节点祭坛中心开始有光纹流动,等到光纹布满整个节点就意味着成功点亮。

这个过程需要三分钟。

程亦安估测了一下时间,两边的上三位时间差是最大的,以齐野全力冲刺的速度,他完全可以在对面点亮前抵达对方上三位……

正常情况下,这是一个很好的抢占先机的机会。

如果想要在节点任务上获胜,这几乎是不用考虑的……

可看到右下方的小地图上,代表郜朗的小绿点率先点亮他的节点后,竟然径直往下方移动!

他们会选择放弃上三位的争夺。

意识到这点,程亦安有些疑惑,为什么呢?

接下来,就见齐野打断了敌方的点亮行为,就直接撤退,从中心建筑群穿过,赶往下三位,就连上二位的徐悠扬也是一个选择……

程亦安察觉到,他们似乎在逼对方团战!可是在时间优势下,这样并不是最明智的……

观众明显也发现了齐野这个抉择不合理之处,一排排问好在弹幕上飞过。

——“齐野在干嘛?这不去打断?收钱了?!”

——“靠啊!有优势不要……”

——“十口氏:我怀疑你们看不起我/怒;”

——“看不懂看不懂,大概这就是天才和我的区别……”