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召唤玩家之后(156)

作者: 熊猫和月 阅读记录

苦力任务包括但不限于枯燥的搬运材料、给小蜘蛛们铲屎等等,总之玩家们不喜欢什么就让他们干什么,不然不长记性。

在罪恶值清零之前,红名玩家不能跟部族中非玩家的成员交易,不能使用改造池等基础设施,不能正常交接任务。

其他玩家杀死红名玩家不受红名惩罚,但是因为不鼓励针对同族的杀戮行为,所以也没有奖励。

红名玩家死亡罪恶值也不会消除,只能完成苦力任务,没有其他方法。

埃里克拒绝了系统贩卖赎罪券赚钱的想法,他的目的是让玩家们老老实实不要内斗,而不是让有钱的玩家就能无所谓地忽略这一条惩罚。

当然,光堵不疏也不行。

除了这样禁止玩家们在野外内斗,埃里克还决定在演武场旁边弄个竞技场,让玩家们有什么纠纷的可以去那里处理。

这方面他没有什么经验,他们蜂族从来都不会内斗,部族里相互切磋也都是很有分寸的,他只能随便选了一个系统提供的竞技场模板照搬,打算试下来有什么问题再慢慢调整。

他规划中的竞技场将分为好几块相等的小区域,可以供玩家同时进行战斗。

每次战斗前双方都需要交纳一笔费用,胜者的费用会退还,平局或者输了的话这笔钱就没有了。

战斗规模的话,1-5人都可以,即最少为两边各一人的单挑,最多为两支五人小队的战斗,当然两边的人数需要相等。

竞技场不推荐多人战斗,因为每个小区域面积是相等的,单挑是这个场地,团体战也是这个场地,然而团体战依然没有什么同阵营伤害免疫的措施,仍旧存在误伤,所以人越多场面就越乱,两边各五人已经是极限了。

开战前可以选择战斗模式,一共有两种。

一种是不死不休,必须一直打到只剩下某一方存活为止。为了防止时间过长,或者有些玩家避战拖时间,埃里克还准备引入环境伤害,开战15分钟之后还没分出胜负,就要假装注入毒气,让系统开始不断扣除双方的血量了。

另一种是时间制,战斗前选择好固定时间,有10分钟、15分钟、20分钟三档可以选,时间到了按每边存活人数判定胜负,如果存活人数一样,那就是平局。

开战前双方还可以选择下赌注,可以选择赌钱币,也可以选择赌物品,这个的话就需要再额外上交部族一笔裁判费了,赌注决定好后就由埃里克分派过去的负责虫保管,分出胜负后再将所有赌注交由获胜队伍的队长,之后就由玩家们自行分配。

在竞技场内因战斗而死亡的话,可以免费复活,不占用每天免费复活的次数。

至于系统说的要不要学其他游戏搞个玩家对战的PVP联赛什么的,埃里克觉得暂时还没有必要,先看看竞技场的效果,其余的等三测人再多一点再说。

竞技场不需要多精细,外面随便拦一圈,里面再用不容易被破坏的石墙把各个小区域分开就行了,考虑到将来大家都能飞,石墙还得砌高点,防止相邻区域内战斗的玩家们互相影响。

这样建造难度不高,还可以发点任务找玩家一起帮忙,埃里克预计明天清醒后就让克拉拉开始着手这件事的话,五天之内就能建好。

现在太晚了,克拉拉年纪大了,就不打扰她了。

埃里克左看右看,觉得PVP这一块现在应该没有什么其他问题了。

但是他已经不敢说满了,就怕玩家们又整出什么异常状况来。

埃里克也很困,但是他还得处理那个打赢了的红名玩家。

埃里克之前跟系统确认过,他所在的世界跟玩家所在的世界除了日期不一样,其他方面都差不多,一天都是24小时,一年也都是365天,甚至连时差都几乎没有,只不过这个世界现在是初春,玩家那里的世界却已经入夏了。

所以当他看了看时间,发现已经1点多的时候,不由地对系统发出了灵魂质问:【这些玩家晚上都不用睡觉的吗?】

系统回答:【我跟你说过的,玩家类型是很多的,这一类的就叫修仙玩家,他们在晚上尤其活跃。对于他们来说,不到凌晨2、3点才睡都算不上熬夜,不到早上6、7点才睡都算不上通宵。】

【有了我们的游戏仓,他们就更肆无忌惮了,毕竟玩游戏的时候也算是在休息,只是没有睡眠的休息程度那么高。差不多玩12个小时还得再补上2个小时的睡眠才算能满足成年人一天的睡眠需求。但是我估计有些玩家会不愿意补上那点睡眠时间,还是靠喝咖啡续命。】

埃里克对他们的这种行为难以理解,但是保险起见,他决定让系统监测玩家们的健康,根据他们身体的疲劳程度决定他们每次上线的最高时长,12小时是上限,防止有玩家猝死。