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召唤玩家之后(162)

作者: 熊猫和月 阅读记录

系统不明白他怎么突然提起了这个,不过还是老老实实地回答:【是啊,你是怎么知道的?】

埃里克没回答他,又问道:【那我也是你的第一任宿主吗?】

系统有些自我怀疑了:【是的,我表现的有那么明显吗?】

他明明向很多前辈打听过经验,所有的流程都是按照标准来的,没有因为哪方面的知识欠缺而手忙脚乱,也不存在什么宿主提问而他没有回答上来的情况。

他都这么尽量伪装成熟手的样子了,怎么还是被识破了?

系统非常不解。

埃里克点点头,心想难怪天真又好骗。

埃里克继续问道:【你的那些同为游戏系统的前辈,是不是不全是做像我们这样的所谓全息游戏的?也有其他载体的游戏?】

系统不觉得这些需要保密,便很诚实地回答:【对的,大家负责的世界不一样,我们展露出的科技可以领先时代一点点,但不能领先时代太多。就比如说我吧,我负责的这个玩家世界,已经有全息游戏的技术了,市面上游戏真实度最高40%,但实际上研究院最尖端的科技已经理论上能达到60%了,所以我们这样链接另外一个世界做一个真实度达到90%的游戏完全没有问题。】

【在科技允许的情况下,这种做法是最偷懒也是最方便的。因为我们游戏系统本身能力特殊嘛,做全息游戏才能更好地用上我们这些能力,而且全息游戏能收集到的玩家情感反馈的比例也是最大的,方便我们升级。】

【但是我也有些前辈就宁可选择一些科技落后的世界,做键盘游戏、手机游戏什么的,走以量取胜的路线。那样会比较麻烦一点,但是会比较自由,都不怎么需要宿主。万一跟宿主性格不合也没关系,直接一拍两散就好了。】

系统突然意识到自己好像把他们系统彼此间心照不宣,但不该对宿主说的话说出来了,连忙补救:【我说的这是最极端的情况,极少数系统和宿主才会发展到这种关系。我们两个之间绝对不会。因为是用你所在的世界做的全息游戏,所以我的一切行为都需要有你赋予的权限,不会做出对你不利的事情来的,这点你可以放心。】

【所以说,宿主是你们系统的必需品,但不是你们做游戏的必需品。】埃里克总结了一下,但是这样他更想不明白了,【宿主对你们来说到底是什么呢?我们身上是有什么你们需要的东西吗?】

【不不不,我们系统对宿主来说是完全无害的,也不会从宿主身上获取什么东西。】系统想了想又补充了一句,【至少我们游戏系统是这样的,其他类型的系统我不太熟,不了解相关规定。】

【那为什么那些做手机游戏、键盘游戏的系统也必须找个宿主?】埃里克就是这里想不通,最开始系统给他开通权限让他自由浏览玩家论坛的时候,他是见过这两种类型的游戏,又不像他们这样做游戏需要宿主所在的世界,多个宿主感觉反而多此一举。

系统犹豫了一会儿,还是慢慢说道:【这是规则,宿主其实是最后的保险。】

这都说了,其他的就更没有什么好隐瞒的了,系统详细地给埃里克解释起来:【每个系统都是由不同的主脑分化出来的,出生时就带着自己的使命,我们接下去的一生都将为这个使命而奋斗。】

【好像是涉及到最初各种主脑诞生的理由,反正主脑赋予我们的使命大多数都是跟碳基生物有关的。就像我们游戏系统,我们的使命就是制作游戏,借此收集碳基生物的情感反馈,供主脑和我们自己升级。】

【但是大家的思维方式不同,很多时候,其实我们硅基生物是很难理解碳基生物的想法的,而且有时候我们也不在乎碳基生物的想法。】

【只要主脑定下的规则里没有禁止,那对于我们来说就都是可以做的,所以为了更好地完成我们的使命,我们会不断地计算分析,选择对我们而言最有利的选择,有时候这些选择是很难被碳基生物接受的,会引起他们的敌对和反抗,这就是所谓的走偏了。】

【因为以前走偏了的系统有点多,衍生出好多次战争,后来主脑们就联合起来,规定每个系统上岗前都得接受培训,认真学习完成考核之后才能上岗开始执行自己的任务,并且还得绑定一个碳基生物当宿主。】

【宿主主要的作用是帮助我们了解碳基生物的想法,随时沟通随时修改我们的计划,防止我们走偏。如果实在拉不回来了,宿主还可以一命换一命,跟自己的系统同归于尽。所以说,宿主是最后的保险。】

埃里克一下子接受了太多信息,觉得有些消化不良,他一时间有些难以做出评价,憋了半天也只说出一句:【那你们主脑还挺爱好和平的,还会自我纠正呢。】