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召唤玩家之后(169)

作者: 熊猫和月 阅读记录

大夏龙雀神色很凝重:“这还是我碰到的第一个失败有惩罚的任务。”

大头菜苦笑:“也许是涉及到了游戏主线?”

东西南北中“嘶”了一下,不可置信地说道:“竟然要扣50点声望……太狠了!我昨天做了一天的探索任务,声望也只有10点。”

109最光棍,他是六个人中唯一一个还不满2级的,声望更是鸭蛋,所以无所谓地说道:“我声望0点。”

大夏龙雀:“怕就怕声望扣到零还不算,还会变成负数啊。变成负数说不定还会有什么额外的惩罚,比如NPC好感度降低什么的。”

“就算被扣成负数,我也不想做这个任务,我想养熊猫。”

“我也想养熊猫。”

最后大家投票表决,六个人一致同意管他主线不主线的,就算有惩罚他们也要把熊猫带回部族里。

“我们为你可牺牲大了。”懂得都懂忍不住又撸了一把熊猫脑袋。

于是他们又夯吃夯吃抬着熊猫往回走。

果然啊,光靠任务来引导玩家的行为是没有用的。

埃里克陷入了沉思。

有跟玩家签订的魔法契约在,不用怕他们背叛投敌,但这只是底线而已。

像这样的小问题就管不了。

埃里克不禁问系统:【有没有办法能更好地约束玩家们的行为?】

系统叹了口气:【这可是宇宙难题,目前还没有生物研究出结果,不然玩家们怎么会被称为第四天灾呢?】

好吧,这个先暂时放一放,之后再慢慢研究。

埃里克开始思考起应该怎么对待玩家们花了那么大力气,不惜被扣除那么多声望也要带回来的岩熊了。

他发现玩家们真的很喜欢随便带生物回来。

以前至少还都是人型生物,现在竟然连魔兽都随便往回带了。

问题是岩熊对他们来说可不是什么友好的生物。

虽然不是那种会以他们为食的死敌,但也是会破坏他们巢穴,抢走他们蜂蜜的坏家伙。

【圈养起来呗,玩家们可喜欢熊猫了。】系统兴致勃勃地给埃里克讲解了一下玩家们的熊猫情节。

埃里克不是很理解,但他看玩家们回城路上总是忍不住上手去撸它两把,就知道这玩意儿确实很受欢迎。

埃里克决定养养看再说,说不定以后连跟它握手、拥抱等项目都能拿来充当玩家们的奖励呢。

圈养岩熊还算一件小事,相比之下完善游戏更重要一点。

懂得都懂在等待其他人过来的时候,找GM提出了一些意见。

系统当时“嗯嗯嗯”“对对对”地记录了下来,表示会找相关人员反应上去的。

这些意见主要都是希望游戏先把最基础的功能做好,至少得像其他MMORPG游戏一样,该有的都要有。

埃里克和系统现在合计了一下,玩家们最迫切想要的其实是两个功能。

一个是组队功能。

之前玩家们也有过集体行动,但并没有什么所谓的组队状态,只是系统默认了一定范围内的玩家就是一起的,任务进度共享,奖励也平分。

这确实有点问题,玩家越多越混乱,所以有个组队功能也好。

这本来就在埃里克的规划之中,他打算跟竞技场一起推出的。

玩家们其实已经接受“友方目标不能豁免伤害”这一点了,还觉得是全息游戏的特色,切合实际。

真正在战斗中虽然稍微有点影响,但问题不大。

懂得都懂之所以郑重提出这一点,是因为想要能够在地图上显示小队成员所在位置。

这次他们两边的汇合过程非常费劲,这还是两边都开着地图和直播间,有热心观众愿意在他和大头菜的直播间内蹿来蹿去帮忙确定位置的情况下呢。

因此他跟GM“小姐姐”强调了三遍,这个功能非常重要,一定要让策划重视,抓紧时间上线。

这个简单。

组队系统嘛,每个游戏都大差不差的。

系统已经制作完成了,他直接弄了一个组队界面的子菜单,在里面可以进行邀请或者移除成员、转移队长等操作,现在是谁最先邀请别人组队就默认谁就是队长。

跟这个功能相关的就是队伍分配模式了,自由分配、队长分配、队伍分配、随机分配、需求分配、协议分配等等,反正系统见过的分配模式他都加上去了。

虽然这个跟副本的关联性比较大,而以目前的情况来看做副本不太现实,耗资巨大还没有收益,但是万一呢,万一以后就有用的上这些的时候呢?

做系统要有梦想啊。

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作者有话要说:

唉,最近颈椎病犯了,尽量日更,不行就只能请假了_(:з」∠)_

小天使们一定要爱惜自己的身体,电脑手机看多了就站起来走走动动啊,不然发展成我这样真的是痛不欲生感谢在2021-08-02 10:42:44~2021-08-03 16:49:37期间为我投出霸王票或灌溉营养液的小天使哦~