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召唤玩家之后(22)

作者: 熊猫和月 阅读记录

子木老师路过公告栏时也不知道它上面有任务可以接,从文森特那里听说可以从森林里找材料做武器时,她就很耿直地去找了。

她路上还琢磨着,现在她们就相当于身处石器时代的野人,下一步应该是先找点锋利的石头吧?

要多大的石头,什么类型的石头她就不知道了,之后怎么把石头跟木头组合起来成为武器她也不知道。

为此,子木老师还特意下线去查资料了。

也就是这个时候,埃里克和系统才发现了一个大问题——玩家下线之后的身体该怎么办?

这件事他们之前竟然都没考虑过,只能紧急讨论一番。

目前的情况是,玩家下线之后,他们的游戏角色会像一具尸体一样停留在原地,下线之前什么姿势,下线之后这具身体就继续保持什么姿势,只不过陷入类似于冬眠一样的状态,这样能极大地减少能量消耗,哪怕玩家有好一段时间都不登录游戏也没有关系。

但是这样就衍生出几个问题来。

一是玩家如果在危险地方下线怎么办。

虽然距离游戏时长达到极限前30分钟,系统就会不断地有提示,但总归会有极端情况出现,比如在战斗中、在逃命中,半个小时不足以脱离当前的情况,或者距离安全地点实在太远赶不回去,又或者家里突发急事要紧急下线之类的。

埃里克:【如果是战斗中的话,就让他们直接死亡,等下次上线你再把他们给复活。】

系统:【没有问题。其他情况呢?】

埃里克思考了一下,问系统:【你能制作那种绝对防御或者隐匿身形的帐篷吗?】

【可以是可以,但是需要耗费大量能量。】系统计算了一下,又补充道:【可能比单独制作一个玩家的身体耗费的能量还要多,而且每次防御或者开启隐匿效果时还需要持续耗费能量。】

埃里克:【那就算了,太不划算了。】

系统提议道:【干脆只要在安全地点之外下线就统统让玩家死亡吧。】

埃里克摇摇头:【那不行,总会有长距离赶路时来不及到达旅馆的情况存在的,以后我还指望能派玩家替我去都城跑腿呢。这样吧,单独一个玩家在安全地点之外下线就让他直接死亡,群体行动的时候,就看他们学不学的会像佣兵团那样轮流警戒、轮流休息、轮流守夜了。对了,他们还比佣兵团有优势呢,可以直接拖着下线玩家的身体到处走,又没有关系。】

系统想想那个画面就觉得有意思,不过这话也没错,玩家在游戏里又不需要真正的睡眠休息,他们只要饱食度和体力值控制好,完全可以不眠不休地活动,直到被踢下线。

第二个问题是玩家如果在安全的营地里随意下线怎么办。

就像子木老师那样,既不管自己的身体会不会挡路,也不管会不会吓到别虫,在大门口守门的卫兵旁边就这么下线了。

这个地点安全,但不合适啊,而且现在才十个玩家还好,以后玩家多了总不能让他们躺一地的影响交通吧。

埃里克可受不了他们这样,所以一定要约束好他们。

埃里克:【一会儿我让克拉拉腾一间空房间出来,以后就当做玩家专属休息室吧,让他们都到那里去下线。如果在外面下线的话,我也会让卫兵把他们的身体搬过去,不过那样就要扣除他们一定的声望了。还有,你发个公告提醒下,让他们最好坐着下线,站着下线的话,最后会变成横七竖八躺一地的。】

系统:【好的。】

埃里克:【光是这样惩罚性的措施也不行,万一以后玩家声望多了可能就不在乎这个了,所以还得有些奖励性的措施,比如玩家如果在指定地点以指定姿势下线的话,下次上线就给他们一个时间性的奖励,同样的任务能获得更多的经验或者饱食度下降变得更慢之类的。 】

系统:【哦哦哦,这个想法好。我们可以弄几档增益和减益状态,休息充分,休息良好,休息恶劣之类的,不按规定的惩罚,按规定的奖励。】

埃里克:【不要以档次来划分,按百分比吧,我以后还准备卖玩家个人房间和家具呢。】

系统:【咔咔咔,太棒了!要上家园系统吗?】

埃里克:【没那么快,至少也得等部族找到正式的领地之后,再好好地规划一番领地布局才有可能实现。而且部族也得培养出自己的木匠、制皮匠、纺织工、裁缝等等,不然钱都是给别人赚去了。】

系统非常赞同。

还有一个问题,万一有玩家或者其他生物对下线后的玩家身体进行恶意行为,又该怎么办?

谁知道玩家会干些什么呢?哪怕只是在别人脸上画个王八再截个图,影响也很不好。