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召唤玩家之后(230)

作者: 熊猫和月 阅读记录

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最后一种, 借他们地盘搞事的最复杂。

不过有源初帮忙监控整个场地,他们的压力也不是很大。

而且,他们主要确保好两方面的问题就行了。

第一是食品安全方面的问题。

预先酿造好的酒类本身就是密封保存的, 有源初的监控不怕有人偷偷往里面加料。

美食摊位的参展商可以要求他们在申请摊位的时候, 就确定好贩卖的所有食物的制作流程,不允许自由发挥,临时更改。

这样的话,每个摊位派一个高阶虫族,源初监测到什么问题,埃里克可以直接用精神链接的方式通知他们, 及时制止。

厨艺大赛的时候就更没有问题了,不是还有组委会的那7个玩家嘛, 他们可以先试毒。哪怕是延迟发作的毒药,源初也能检测出来,绝对不会让其他评委因此出问题的。

第二是人身安全方面的问题。

因为受到邀请的基本上都是他们部族或者墨金联盟有所了解的生物, 身份都还算体面,本身出问题的可能性应该不大,主要是他们带来的一些随从、帮工什么的,也许会有不怀好意的生物混入其中。

可以提前先对这些生物做个登记和筛查,然后还是得依靠源初的严密监控了。

除非是涉及到隐私的时候,源初没有办法, 别的时候只要他们私底下有任何一点奇怪的倾向,去往不该去的地方, 他都能迅速察觉。在有所准备的情况下,总不会闹出什么大事。

埃里克认真思考了一遍, 觉得没什么其他问题了,便说道:“没关系, 让他们来吧,省得你们为难。送上门来的,不宰白不宰。”

埃里克决定把食宿价格好好地翻上几番。

这次美食美酒节的安保,源初最为辛苦,所以埃里克答应他可以再召唤一批200人的玩家进游戏。

算算时间,这批玩家只要不是太咸鱼,完全能赶得上参加这次的美食美酒节。

不过这次埃里克就不准备随机抽取了,他要换个模式,改成答题。

埃里克准备制作若干道四选一的选择题,让玩家们随机抽取100道作答。

每人每个申请批次只有一次回答机会,一道题10秒钟,100题全部答对才能获得游戏资格,每个批次人数满额之后将会关闭答题入口,但是正在作答的不受影响。所以埃里克预计每个批次的人数都会比预定人数稍多一点才对。

这些题目有涉及到部族相关知识的,比如部族的名字、族徽分别是什么;有涉及到游戏引导的,比如学习召唤蜂刺该去找谁、基因改造又在什么地方;有涉及到如何避免纠纷的,比如各种组队分配模式的区别、交易卷轴的作用;有涉及到游戏守则的,比如面对各种情况,应该怎么做,不应该怎么做……

各种各样的都有,埃里克随时想到随时就会让源初添加进题库里。

他觉得这有助于帮助他筛选出最关注游戏的高素质玩家,他管理起来可以省点心。

还可以满足论坛上那些自称是“非洲玩家”,一直嚷嚷着求不要用抽签方式决定游戏资格的人们。

效果好的话,埃里克觉得以后可以一直保持这种模式。

谁知道试过之后被喷得是狗血淋头。

[有毒吧?玩个游戏还要我刷题?!]

[策划你头伸过来,我给你加个BUFF。]

[这特么叫答题吗?这分明应该叫“大家来找茬”吧!截图1.jpg 看我的截图,你们能分出来族徽里的花是哪个?]

[啊啊啊啊,我98分,只差2分啊!凭什么一定要满分啊,就不能拦个分数线嘛!]

大部分玩家都强烈要求改回抽签的模式,即使是那些之前哀嚎不已的“非洲玩家”也不例外。

埃里克看了很沉默,他倒没把玩家骂的话放在心上,毕竟源初早就跟他说过,有人骂是正常现象,没人骂的游戏都凉了。

他只是震惊于那么多的参与人数,竟然才129个满分的,这合理吗?

最后剩下的名额还是靠的抽签决定。

就算这样,埃里克也没有放弃答题的模式,这些题目可都是他花了大精力才想到的,玩家们提早了解只有好处没有坏处。

最多下次开始就改成一半名额答题,一半名额抽签。

奇迹般的是,这种名额分配方式反倒更让人接受。

不知道他们是觉得自己的抗议有了成果,所以心满意足,还是因为这样看上去两边都有机会,让他们觉得中奖的概率更大一些。

埃里克莫名就觉得,这简直跟他购买的异世界的电子书上,朝三暮四里的那群猴子如出一辙。

新玩家进游戏后没多久,劳伦斯就到了。

墨金联盟给了埃里克某些联络器的其中一半,另外一半就给了这些想要自己找过来的生物。