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不要睁眼[无限](202)

“这样类比下来,这个庞大的梦域有边界吗?能出去吗?”

“离开‘旅店’可以来到门外的石阶、草地和石板路上,如果从潜意识世界离开,能看到什么?”

“在‘现实’和‘梦’之外,还有第三种空间吗?”

庄迭嗑着瓜子沉吟了一会儿,发现这种漫无边际的联想可能导致的推理实在太庞杂,及时停下了奔逸的思路:“算了……这种问题不是现在考虑的时候,还是抽奖比较重要。”

他在旅店里用了技能,刚把精神力消耗到警戒值以下没多久,暂时还不适合考虑这么深奥和复杂的哲学问题。

庄迭揉了揉隐隐作痛的太阳穴。

他点开后台,看着自己的抽奖次数……太阳穴果然比刚才更疼了。

上次的一千连抽,庄迭相当阔气地把攒起来的抽奖次数挥霍干净,也得到了不少相当不错的奖励。

整个过程非常快乐,但这种快乐无疑也是有代价的。

来自队长的仗义援助暂时还没到账,庄迭的后台除了刚奖励的50次抽奖,干净得连个零头都没有。

再操作的时候,庄迭的动作都谨慎了许多。特意反复确认了几次碰不到抽奖按钮,不会一不小心把这五十次也抽出去,才屏息凝神切出了抽奖界面。

“由俭入奢易,由奢入俭难。”

庄迭叹了口气:“做过了团队任务,普通的五十次抽奖就有点不够看了……”

经历过一掷千金的快感,再看到后台重新寒酸起来的抽奖次数,任谁都会有些怅然若失。

要弥补这种怅然若失,就要继续抽奖,在享受抽奖带来的快乐后,又会陷入下一次怅然若失……氪金的剁手之魂就是这么熊熊燃烧起来的。

庄迭的确攒了不少奖励点,但他计划着还要去队长家做客,小金库当然不能就这么随意挥霍掉。

更何况,虽然同样是抽奖次数,免费的总是比收费的更令人快乐。

仔细斟酌过利弊,庄迭还是把目光投向了后台“团队任务”的选项,在那里做了个有机会可以考虑的标记。

“还要问问队长,听一下队长的意见。”

庄迭也只在机缘巧合下做过一次团队任务,对具体流程和细节都还不了解,不打算就这么贸然做决定。

他做好了标记,就没再继续考虑这件事,把视线移向了新解锁的“精神力辅助模式”。

“附加奖励……”

庄迭仔细看了看,有点遗憾:“和抽奖没关系,就是个新模式。”

一回生二回熟,他特地来回切换页面翻了几次:“也没有大转盘。”

“首次开启就自动升级,Lv2,我已经是二级了。”

庄迭点开详情页,后台页面瞬间被满满一整页的文字原理和公式占满。

从严巡的潜意识里出来,庄迭再打开个人后台,也多养成了个好好看详情、不随手直接点忽略直奔最终确认键的习惯。

他盘膝坐在虚拟屏幕前,多花了点时间,一字不落地看完了所有未加密的神经程序代码。

“还好,比想象中的容易。”

庄迭滑动着页面:“开发和编写肯定很困难,但如果只是理解的话,其实并不复杂……”

从简介上来看,这是随着任务者执行任务次数的增多、和茧建立的连接足够强之后,可以自动解锁的一项由“茧”主导的辅助功能——与增益模式不同,这种辅助模式最主要的作用是增量,以延长任务者在梦域中的活动时间。

这种模式说复杂也复杂,但要往简单了解释,其实也非常好理解。

还是拿游戏来打比方。

在许多游戏中,随着玩家操控角色的不断升级,血条总量也是会跟着倍增的。

还没出新手村的时候,角色穿着新手服装,用斧头劈柴、用树枝烤芦花鸡的时候,血条是100就已经够用。

等到在森林里举着长矛追杀野猪,血条总量起码要有300,才能足够从容地应对。而想要徒手爬飞机、抓着直升机的起落架在天上飞,对血量的需求就要上升到了7、800甚至1000。

这次任务,庄迭其实就多少已经有些血条不够用的感觉。

这还只是一次危险性不高的B级任务,如果将来任务难度固定到A级,100点的精神力根本支撑不了几个正经的技能。

“每个人自身的精神力是受现实限制的,所以就有了这个模式……在任务者和茧的连接足够稳定之后,通过茧的辅助,在执行任务时提升任务者的精神力上限。”

庄迭沉吟了片刻:“我的级别是Lv2,精神力总量从100点升级到了200点,超过的部分是‘茧’通过连接借给我的……差不多就是这个意思。”

他把公开部分的代码页面翻到最后,点了点头:“原理其实和配眼镜差不多。”