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投资人生[重生](232)+番外

“别。”肖君毅笑着摇了摇头,“就你那拼劲,再快都不知要把自己搞成什么样了。我会等你的,回来前给我打个电话。”

“好。”

“你小子。”

话筒里安静了片刻,两人都没有说话,只是任对方的呼吸在耳边回荡。最终,对面传来一声轻笑,“疯够了就早点睡吧,圣诞快乐。”

“圣诞快乐。”

一通越洋电话,不过几分钟的时间。陈远鸣挂断了手机,长长呼出了一口气,抬脚向那群已经闹翻了天的小子们走去。

远远就看到了陈远鸣的身影,艾伦吹了声尖锐的口哨,“陈!店里来消息了,卖出了500份!”

“好消息。”陈远鸣脸上的笑容还未褪去,“会超过魔兽2的销量吧。”

“是的!”、“当然!”几个声音同时大声的叫到。

没有搭理起哄的那群烦人精,迈克拿着两杯酒凑到了陈远鸣身边,嘿嘿一笑,“刚才是女朋友的电话?”

陈远鸣接过了酒,眉峰一挑,“有这么明显吗?”

“嗤,我又不是没谈过恋爱!就你那副表情……”迈克做了一个鬼脸,“不过那姑娘可真够幸运……”

“幸运的是我。”陈远鸣打断了对方的话语,举起了手中的酒杯,“为了幸运。”

“为了暴雪!”

酒杯碰在了一起,发出一声悦耳轻鸣。

虽然还在圣诞长假中,但是第二天陈远鸣还是跟暴雪以及鹰巢的负责人坐在了一起,商讨关于游戏产业东进的问题。

如今国内对于动漫产业并不算不闻不问,相反从1995年起,中宣部和新闻出版署联合发起了一项代号5155的中国儿童动画出版工程,即力争在两三年内建立5个动画出版基地,重点出版15套大型系列儿童动画图书,创立5个儿童动画刊物。

也是因为这两年日本和美国的动画开始大批量引进,扯动了上层对于产业的关注。但是在陈远鸣的印象中,这个行动似乎没溅起什么浪花,自己记忆里中国后世只剩下了蓝猫、喜洋洋之类的产品,别说是国际竞争力,就连完整的产业链都不存在。无论中间发生了什么,显然中国的动漫产业出现了一个断代。再结合游戏主机禁售令,和对于游戏厅、电脑厅不遗余力的打击,整个游戏产业在2000年后就成了“毒草”一样的存在,曾经那点薪火也被彻底扑灭。

等到互联网真正开始发展起来后,中国的电脑厅已经只剩下美国和韩国的网络游戏了。

一方面是上层的穷追猛打,一方面则是中关村里各式各样的盗版游戏碟,以及电脑厅里彻夜联机打CS打红警打魔兽乃至后世网络游戏的庞大群体。在疏堵之间,唯有肥了盗版商和电脑厅老板,中国的原创游戏产业根本就没有挣扎的余地。

想要把产业建立起来,最先决的一点,就是要让人尝到甜头。在光碟产业上,他成功了一次,在动漫游戏产业上,未必不能换个思路再来一次。

就像他现在想做的……

“只是动画?”迈克疑惑的问了一句。

陈远鸣轻轻摇头,“先是动画。”

陈远鸣的建议跟暴雪想象的不太一样,不过问题的根源也在于——如今的电脑游戏其实还用不到太多的美工。一切仍就保持着最原始的粗陋状态,一方面是电脑的硬件明显还达不到后世的标准,另一方面也因为大家专注的还不是画面效果。如果单从暴雪角度,如今对于“美工”的需求可以降到最低。

但是陈远鸣却觉得,从现在开始给暴雪添加一些视频方面的宣传预告会是个好选择。画面粗糙,但是依旧有想象的空间,也正是这种剧情上的充实赋予了暴雪游戏更多的魅力。在这个前电脑游戏时代,也许会是一种不错的尝试。

听到这个建议,与会的几位暴雪负责人顿时交头接耳了起来。

过了片刻,迈克还是点了点头,“现在暴雪的程序方面需要尽可能密切的联系和配合,外包不如聘请新员工来得方便。但是动画确实是个可行方向,这次暗黑发售前的宣传动图效果就很不错,如果能够达到一定水准,又拥有足够的性价比,会是个好选择。这样的话,我们在发布新资料片时,就能放一些动画剧情了。”

虽然早了很多很多年,但是这个想法确实符合暴雪的操作模式。陈远鸣点了点头,“如今中国沿海已经有些动画外包厂了——虽然大多都是台湾人开设的——承接的欧美动画也不少,已经有了些基础。先把架子搭起来,建立一个基地,再继续往深层次迈进。”

说着,他转头看向坐在一边的鹰巢负责人,“如今市面上想要进行游戏移植的公司也不少吧?”

鹰巢这次来的是发售部的要员斯沃尔先生,只见他点了点头,“鹰巢收购了很多有潜力的游戏工作室,这些工作室想要研发的也多是自己的原创游戏,因此一些低端的移植作品就空出了市场。比如往FC上,或者索尼新出的PS上移植,更或者是一些漫画、电影作品改编的小游戏。市场如今还有很大空间,发展潜力不小。”

“这就对了。”陈远鸣微微一笑,“先从外包这种小游戏开始吧,等到半年或者一年后就开始扩大战线。飞燕的游戏主机如今正在研制中,不意外的话明年就会上市,届时为我们自己的主机制作更多佳作,也是相当重要的一环。动用一切有生力量,一起来开发中国市场吧。”

其实这种外包,对于现如今的美国游戏业也是有一定损害的。在这个朝阳产业里,还有太多小工作室依靠移植和改编游戏赚钱、积累经验,不论是暴雪还是北方暴雪都曾做过类似的工作。就像没有任何勇者出场就是LV100一样,这种改编在游戏产业链上也是必不可少的一环。如今饭碗要被中国人抢走,那么事毕会有不少以此为生的美国工作室开始挨饿。

但是不论是暴雪还是鹰巢,都对此不甚在乎。他们毕竟是真正的商人,而非慈善家。如果能够更快更好的促进自家公司的发展,又何必在乎那些小工作室如何生存呢?也许反而会产生一种新的推动力,让那些有才能的人投入自家门下。

如今陈远鸣提出的,正是他们需要的。有了这个前提,商谈自然再无障碍。最后的落脚点还是预计的苏州经济开发区,那里已经汇聚了一批成熟的动画外包团队,只要能够运作恰当,能不能培养人还是其次,盈利绝对是必然。而一家公司盈利,就会有更多人投入这个产业,国人从来不缺乏从众心理,只要这种心理达到了一定高度和热度,自然就会成为原创发芽的土壤和契机。

如今Win95系统已经在中国上市,也该是正版游戏碟进入大陆市场,并且从疯狂的盗版游戏卡堆里带抢夺一些空间的时候了。

第173章 两情

剩下的几天,陈远鸣和鹰巢、暴雪完成了中国发展的大体构架,大致分为两步:一是在中国建立属于鹰巢联盟的游戏基地,为鹰巢旗下的游戏工作室穿针引线,承接一些简单的游戏程序和美工,同时更大范围的寻找外包可能性,在赚取资本的同时,也为将来的飞燕游戏主机打下基础。

二则是暴雪公司的中国分部计划。先以分公司模式进入中国市场,销售一些游戏光碟和周边产品。如今中国的电脑装机热还在进一步升温,在VCD影响下正版市场也有了一定的空间,但是想要完全扫灭盗版是不可能的。因此在跟盗版争抢市场的同时,他们也要积极模仿微软的经营模式,和联想、戴尔、惠普等大公司签订协议,购整机时赠送游戏光盘,把费用分摊进电脑成本里。这样收益可能没有单纯卖光盘来得高,但是对于正版用户的培养却意义深远。

而在这两步的基础上,培育中国的动漫、游戏人也要从头开始。据陈远鸣所知,中国动画外包业的薪水一点也不低,在人均工资不足五百元的九十年代初,动画人的月薪就能拿到千元左右。如今苏州外包工厂的普遍月薪也达到了1200元上下,虽然比起美国这边的制作成本已经低廉太多,但是对于很多中国人还是一份足够高薪的工作。