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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(155)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

上到数值、系统、剧情等策划系统人员,再到美术、程序甚至是工作室助理专员,招聘需求人数直奔30人去了。

这是直接要从一个不足5人的微型团队,跨越式地进化到一个完整游戏团队的地步了。

不止是在网络上发布招聘信息,汪飞也联系了他所认识的猎头,邀请猎头帮忙搜寻一些合适的人选。

要说如果是早些时候不输工作室想要招聘还没那么容易的话,现阶段在《一念仙魔》公测后,不输工作室就直接变成了一个香饽饽。

原因也很简单,不输工作室目前已经有了一个收益巨大的项目,现金流量有了保障,再者不输工作室仍旧还算是一个小工作室,截至目前为止,不输工作室还没加入到各大公司的竞业协议套餐上。

这就让一些之前因为各种原因离职,又因为竞业协议导致找不到合适工作的人群有了一个近乎完美的选择。

在不输工作室的纳新计划发布的同时,求职申请就已经塞爆了汪飞的信箱。

***

冯陈楚就是一个因为跟原公司上级理念不同,怒而离职之后,又被竞业协议套牢的老策划。

他出自星蕴游戏,但是在以‘幸运游戏’著称的星蕴里,他就是属于完全‘不幸运’的倒霉蛋之一。

他在星蕴游戏所参与的项目,原本都是星蕴游戏内颇受瞩目的项目,最终却统统爆雷,而未能成为‘爆款’。

连续的项目失败没有击垮冯陈楚想要做出一款好游戏的信念,他始终坚持着自己的游戏理念,但是却被上级不断地压制,告诉他‘你的想法太古董了,现在没人会喜欢的’。

冯陈楚始终觉得,并不是古董的就是没有价值的,经典的游戏类型之所以会是经典,必然有着它的优点在,他们要做的是去芜存菁,将老游戏中一些曾经因为当年的技术限制所无法达成的效果做到极致,而不是彻底全盘否定经典游戏类型的价值。

只可惜,他在星蕴游戏中最后参与的一个项目也爆雷后,他拿出了自己的全部想法,攥写了一份立项申请的PPT,想要在星蕴游戏的立项评审会上得到认可,但这份PPT最终甚至没能上到立项评审会,就被他的直属上级拦截了下来。

——“你还在抱着你那不切实际的古董想法?之前我们的各个项目里,你总是试图想要在项目中复刻一些经典表现和玩法,但最终的结果呢?”

——“那些项目的失败,或许你和你的老派玩法们都要负上一定的责任。”

冯陈楚最终怒而离职,但他离职的同时收获的也是一份两年之内不许在指定名单公司内入职的竞业协议书。

冯陈楚没有为离职而后悔,但他确实为找到一份合适的工作而烦恼。

虽然说起来有些天真,不过他确实是想找到一家能够通过他立项申请的公司就职——这段时间以来,他带着自己的立项申请PPT,已经谈黄了好几家公司的面试。

这些公司的面试人员对他的回复都是:冯策划,你的工作资历和能力到我司就职完全没有问题,但是你的这个项目,在方向上或许有些问题,它的风格和当前的游戏时代审美已经有些脱节了……

于是这些公司虽然不在竞业协议名单上,也愿意录用他,但冯陈楚却拒绝了这些机会。

他看着汇聚着自己心血的PPT,有些逆反地想——这些家伙不是全都说他的故事和玩法老旧吗?那就等他给这个故事套上一层最新颖潮流的皮肤,让未来科幻、克苏鲁这些元素都堆砌到这个游戏中,但内核仍旧保留着经典的玩法。

到时候,那些人还会觉得这游戏又土又俗吗?

在收到不输工作室面试邀请的同时,冯陈楚其实已经在考虑着手修改自己的PPT了,但他还没修改好,于是干脆放弃治疗式地带着他的老PPT,打算去见一见不输工作室的负责人不输老师,看看这份PPT能够得到传说中的那位‘不输老师’怎样的评价。

***

极星工作室中,终于熬过了公测首周,林成盯着系统的热度榜单上,《废土》和《一念仙魔》微乎其微的差距,总算松了一口气。

他之前原本以为,他的这个成就任务无法完成了,结果寰宇公司这里,因为有了林总的支持,公司内对于《废土》的运营推广预算又上了一个层楼,于是在海量的推广冲击之下,《废土》的下载量一直稳居下载榜的榜首。

短短一周时间,《废土》的公测下载量已经突破了350万——这是一个完全爆款级别的数值了。

而因为新玩家源源不断地涌入,虽然玩家们骂的厉害,但是新玩家的充值也还是从未断绝。