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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(179)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

裴殊听了之后,点了点头,对邱博宇的做法表示了肯定。

就像是邱博宇所说的一样,酷炫的技能特效,初次看到的时候确实会为它感到惊艳,但是玩家在游戏内的战斗是一个非常机械且漫长的过程,战斗的节奏和设计一定要好,至少要让玩家感到爽快而不是拖沓。

目前的手机游戏,只要是回合制的,基本都接入了自动战斗和游戏加速功能,等到玩家真的开始进入到关卡推图阶段,战斗恨不得用外挂一下开到25倍速,这种情况下,谁想看到慢吞吞的一个技能大招呢?

这是再酷炫也没有什么用处的。

当然,说是这么说,这种大招的特效也不可能真的彻底都不做,只是作为主导位置的主策划,心中必须对这种特效的控制要有一个明确的感知,例如大招特效表现控制在X秒以内普通攻击是否需要特效表现等等。

只有主策划心中坚定,才能够稳住整个项目的局面。

不止是在美术表现这件事情上,还有游戏的剧情表现、从游戏核心玩法、功能拆分出去给到下面其他策划进行子系统的构架等等,这些事情,看似可以群策群力,实际上必须要有一个主心骨在。

如果没有一个主心骨,那么A美术觉得我的画风适合游戏,B美术觉得我做得比较出色,包括剧情、数值、关卡等等,每个人都有每个人的想法,最终的结果就是许多项目组成员都在为了谁的做法更合适而在争执讨论,以至于项目很有可能因为各种争论而难以推进。

而如果项目之中有一个有着绝对权威并且目标清晰的主策划,所有人能够围绕着主策划的需求向前推进,那么整个游戏的制作过程中,项目组成员的目标就能够变得相对明晰且确定。

目前看来,邱博宇至少在对于自身概念和想法的坚持上,已经做得很好,哪怕他还只是第一次担纲主策划的职位,也敢跟资深的美术特效组组长叶英叫板,否定叶英的提议。

光从这一点上来看,裴殊觉得邱博宇的潜力是真的不小。

邱博宇不太好意思地笑了下:“都是跟裴哥学的。”

之前进入不输工作室之后,跟着裴殊做《一念仙魔》的那段时间里,裴殊对于整个项目的规划和笃定,裴殊面对汪飞时也能够有理有据地反驳和拒绝……

这些内容都刻印在了邱博宇的记忆里,于是在主导项目的时候,他忍不住也会思考——如果是他裴哥在负责这个项目,那他裴哥会怎么想?

特效大佬叶哥的这个意见,他裴哥会答应吗?

在思考裴殊会不会答应的过程中,邱博宇也逐渐地在尝试着解读裴殊为什么会答应以及裴殊的想法是怎样的。

在《超时代进化》的核心玩法demo制作过程中,也是邱博宇将自己从单纯的程序制作人员的思维中解放,努力地尝试将自己转向项目负责人思维的一个过程。

所幸,这个思维转变的结果,目前看起来是可喜可贺的。

***

《超进化时代》的demo演示视频在不输工作室的成员们之中都轮转了一遍,也有人提出了不错的想法。

例如:丧尸可以有多种的病毒变异方向,从绿巨人那样的肌肉男到纯粹白着脸的小白脸形象都可以考虑。

当然,不排除有人想要有着小白脸形象的同时也有绿巨人一样的力量——那么整容丧尸病毒了解一下?美白病毒、肌肉削减病毒、体形修长病毒……全套病毒磕下去,不影响自体有效病毒的同时,还你一个美好的丧尸外形。

这人甚至连丧尸换装的想法都安排上了——既然用那么多的病毒调整了外观,那外观服饰不得来它个十套?

等所有人目瞪口呆地看着提出这个想法的美术妹子时,妹子脸红了一下:“呃,那什么……我就是觉得丧尸一脸苍白又文弱、看起来呆呆的,结果力量又很强大……这种设定一看就好反差萌啊!”至于养闺女的换装游戏玩多了的这种事她是肯定不会说的!

不过裴殊听了之后倒是眯眼笑了起来:“唔,这个想法很不错。”

他们工作室里,男性成员居多,绝大多数人想的都是这个东西酷不酷炫或者玩家玩起来爽不爽。

以至于在游戏外观方面倒是没有考虑太多。

如果按照这位新人美术妹子的设想……

裴殊摸了摸下巴,道:“既然丧尸可以,那异植应该也能行?从恐怖异植异化成小白花之类的?单纯可爱的花花草草,实际上是巨型食人花?”

美术妹子当场眼睛放光:“不输老师,我可以!!!”

在场众人:?

你可以什么???

巨型食人花变成小白花就让你觉得那么带感吗?