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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(180)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

美术妹子还在眼睛放光:“还有巨型藤蔓,变成小草一样无辜又可爱,还可以在脑袋上戴个蝴蝶结……”

美术妹子一边说着一边打开pad飞快地涂鸦了两笔,下一秒,可爱张口时还带着尖牙的Q版小藤蔓就出现了,脑袋上扎着一个可可爱爱的蝴蝶结,看起来张牙舞爪的,还摆出了很凶的表情,像是在对人说——小心,我马上就要吃掉你哦!

重点是,按照设定,只要等级足够,它确实有实力可以吃掉丧尸。

在激情给出Q版藤蔓设定之后,美术妹子眼巴巴地看向了裴殊和邱博宇。

很显然,裴殊是对这件事有绝对决定权的,但是他没有说话,而是把决定权交到了邱博宇的手中。

邱博宇接过美术妹子的藤蔓草图想了想,觉得好像还真没什么问题。

这段时间,他一直对于《超进化时代》的美术风格还没有一个彻底明确下来的想法,唯一可以肯定的就是,因为有丧尸、异兽、异植、寄生人等这些种族,这些种族光从种族名上就能够看得出,必然是在视觉效果上比较古怪的种族。

他心里本能地想要消解这些种族给玩家带来的心理不适感——毕竟这些都是玩家将在游戏之中扮演的种族。

所以在演示视频中,他下意识地挑选了看起来比较瘦弱、干净的丧尸,还给他匹配了个钢牙小白兔这么个宠物。

这都是他本能下的一种选择,实际上在内心中还是缺乏一种明确肯定的想法。

直到刚刚的这一系列对话出来之后,邱博宇终于肯定了自己的想法——这些角色形象将尽可能地祛除血腥危险的形态,当然不必像美术妹子画的这么萌,他想仍旧使用Q版形象,但要在其中添加一些相对机能风的元素,增强游戏画面的未来感,中和掉Q版的过度萌化感。

脑中的想法逐渐成型,邱博宇挺开心,当场就邀请了这位美术妹子和角色设定组的组长一起进行整体角色设计上的想法沟通。

除了邱博宇在美术想法上碰撞出了新的火花之外,余下的内容众人都没有太大的意见,裴殊也非常期待邱博宇最终能够给出一个怎样的游戏成品。

***

与《超进化时代》的demo在功能上的偏重相比,《仙缘传说》的demo则称得上是一场美术视觉上的盛宴了。

《仙缘传说》的demo虽然最终呈现的核心功能只有‘飞行’这一个项目,但是冯陈楚当真是把飞行给玩出了花儿来。

《仙缘传说》的游戏demo中,玩家操控角色穿着一身充满仙气的飘逸衣裙,玩家可选择的‘御剑’道具就准备了不下10种。

最为简单的就是标准的‘御剑’——道具是一柄仙剑。

这一次的demo冯陈楚就没有使用演示视频的方式,而是直接让工作室的众人上手体验了。

因为只是最纯粹的功能体验,于是除了人物和匹配的轻功特效之外,看起来地面上的地图都是从其他游戏扒来的一些风景地图,众人也没觉得有什么奇怪。

裴殊在冯陈楚简单说明了之后就上了手。

御剑之后,玩家可以直接使用WASD键进行飞行操控,在空中可以蓄力加速俯冲或是加速飞行。

裴殊最初是在临近地面的位置飞行,他下意识想要试试飞到高出会不会有什么变化,结果当他冲到高处之后,原本在天空中以为只是普通特效的云层转瞬之间就到了脚下。

围观的众人看到这里都惊了一下:艹,御剑飞行飞到云端上了!

光只是这一瞬间,所有人都觉得精神一振。

毕竟过去也有一些武侠游戏之中有轻功的概念,但是那种轻功飞行都还只是在山峰之类的地方。

像是这种直冲云霄的表现,在穿透云层来到云层之上的那一个瞬间,是真的有让所有人感到惊艳。

不止如此,众人发现,虽然地面上用的是从别处扒来的地图,但是在云层之上,还有一座座浮空岛屿,在飞行的过程之中,玩家甚至能够发现空中的‘灵气团’,可以向着‘灵气团’的方向追逐,从而吸收灵气提升自己的续航能力。

如果你的技巧足够出众,甚至可以在空中360度转体做特效飞行。

“艹啊,这是demo阶段能够做出来的效果吗???”

有人没忍住赞叹了一句。

裴殊也颇为惊奇。

他知道冯陈楚的目标是做一个新时代的最顶尖的仙侠巨作,但眼前的这个demo效果也仍旧是将他惊着了。

美术特效组的成员也为不同的飞行速度匹配了不同的特效表现,在手机游戏的战斗过程中或许会让人感到冗余的特效,但在换到空中飞行时,那种风拂过面的刺激感和闪耀出的流光效果,都让人觉得眼前的一切如梦似幻。