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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(260)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

就这样的一个项目,这些《未来人生》原项目组的成员还能有什么留恋的?

就算林成不爽看到他们在工位上闲散玩游戏,那难道林成手里还能有活儿让他们做吗?

到了现在这个阶段,林成根本就已经管不住工作室里的这些人了。

在林成的独立办公室里,他恶狠狠地将眼前桌面上的文件一把扫落在地,但是这并不能让他的心情更好哪怕一点点。

曾经他这么做,外面的工作室成员都会因为敬畏而噤若寒蝉,现在他这么做……

无人理会。

如果曾经没有体会过不劳而获的快乐,林成也不会有这样的落差感,但他曾经在公司也是有过顶级成功项目,被无数人巴结的成功主策划,现在这样的情形和结果,让他根本无法接受。

“明明可以的!《未来人生》一定可以成功的……!”林成喃喃地念着,有如神经质了一般。

他没有注意到,系统已经很长时间没有回应他了。

从他得到这个游戏之王系统之后,他只成功地抄到了《疯狂毕业季》这样一个初始项目,完成了进入寰宇公司极星工作室的节点任务,再往后,《废土》并没有能够达到理想的成绩高度,《未来人生》更是直接制作失败。

游戏之王这个系统所赖以生存的能量已经渐渐枯竭,系统也越来越多地陷入了沉睡时间。

林成没有注意到,只是喃喃地在念:“我可以……我知道未来有一款非常火爆的开放世界游戏,只要把它抄出来,我一定就可以翻身!我可以!”

作者有话要说:

裴殊:^^啊呀,好像有人疯了呀?

老菜菜:_(:з」∠)_噗,林成崩溃的时机就很应景,庆祝100章(?)

第101章 爆款的第101天

关于林成《未来人生》项目停止开发的消息,很快就在业内传开了,不过绝大多数业内人士对此并没有什么太特殊的看法。

在游戏行业内,像是林成这样有一款游戏爆红登顶,又有新的游戏在开发过程中夭折,这是再正常不过的事情,有的游戏人要是运气不好,或许还会有连续跟过的十几个项目都半途夭折的情况发生。

游戏圈子里有个不成文的‘迷信’习俗,在招聘新人时,会回顾新人过去的项目情况,如果是在成功项目里呆过的也就算了,但要是那种混一个项目倒一个项目的,就要警惕了——倒不是担心这人的能力问题,主要是看起来运气不太好的亚子,生怕自己的项目接收了这人,一不小心也那啥了,这就不太好。

所以说,像是项目开发途中项目被砍,这种事情简直再寻常不过了,根本不会引起什么特别的关注。

只是从《未来人生》项目组中离开的这些人,心里多多少少都憋着气——在项目开发期间,他们一开始真的是奔着一起用心把项目做好的心来的,能够被选进《未来人生》项目组的,身上多少都有一些过人之处,可在项目组内时,那个林成每天的装逼,劈头盖脸地就只会教训他们,开口闭口就是‘你们觉得自己的设计没问题吗?’。

这忒么的!

他们当然是觉得没问题才会拿去跟主策划过会啊!不管怎样,他们的东西能行或不能行,你堂堂一个主策划总得要拿个主意吧?

不行的话就告诉我们不行啊,不行在哪里你就说出口!

每一次!

这林成每一次就只会冷着脸问他们:‘你们觉得自己的设计没问题吗?’、‘你们真的觉得自己的设计没问题?’。

一旦他们自己被问得不够自信,回答出诸如‘可能有一些不完善的地方。’

那么接下来林成的问题就是‘不完善的地方在哪里?你自己点出来看看?你既然自己都能点得出这么多不完善的地方,那为什么不在准备完善之后再提交给我过会?’。

这是觉得自己做得不够好的,而他们项目里也有主意非常正的,觉得自己做的内容没有半点毛病,这种时候林成就会让项目内的所有人一起来找茬。

不论是功能设计又或者是剧情文本还是美术、UI、特效,但凡是跟‘创作’有关的内容,就不可能讨好得了每一个人。

你满足了A那么很有可能就让B觉得不好。

这么简单的任谁都知道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。

这难道不是有病吗?!

而且林成还鼓励这种行为,只要你能有理有据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目后期整个儿变成了一个大乱斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑别人的毛病了。

就这样的项目,最后真的能成才怪呢!