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炮灰天才游戏制作人/我真的没想做爆款游戏啊!(261)

作者: 亡灵大菜菜 阅读记录

随着林成《未来人生》项目的解散,这些项目组成员带着满肚子的火或跳到了其它兄弟项目或从寰宇公司离职,关于林成的这些所作所为也在圈子里越扩散越远。

最初那些觉得单纯只是项目推进不顺利或者精益求精却没有进度才导致项目被腰斩的人,这回对着林成都有了微妙的想法。

这林成……

怎么看着好像没什么真材实料啊?

你身为一个项目主策划,你何必管项目组里面各个成员的审美和想法呢?你自己的心里必须有一条明确的准绳啊!

你应该让项目组的成员都往你的思路方向上走,而不是让他们互相之间你踩一脚我踩一脚,如果按照林成这个做法,那要他这个主策划有什么用?

因为这个事情,游戏圈子里对于林成的评价出现了一些微妙的变化,在此之前,绝大多数人还是认为林成是有能力的,毕竟他手上曾经有过《废土》这么个项目,哪怕后期《废土》拉胯了,外界也并没有联系到林成的身上。

但随着《未来人生》项目组的解散和各种讯息的传播,在林成不知道的时候,他的行业口碑已经出现了微妙的震荡。

***

不输工作室里,在知道《未来人生》项目解散之后,除了汪飞仍旧让李晟稍微关注一下林成的信息之外,裴殊已经全身心地将注意力投入到了《消失的八年》的项目制作推进中。

《消失的八年》是一款单机模拟养成类的游戏,从游戏的开发难度上来说,比起《超进化时代》和《仙缘传说》,简直不能更简单。

甚至从美术风格上来说,《消失的八年》也简陋到让人难以置信——在裴殊的规划里,这是一款像素风格的游戏,像素小人就是游戏的主角,当然,你可以为像素小人选择不同的服饰,例如普通的T恤和小礼服,但是再怎样的不同选择,也只是给像素小人换几个马赛克的小方块点而已。

裴殊几乎摒弃了这款游戏里面的全部商业元素,游戏中,唯一能够吸引到玩家的,或许就只是游戏的故事剧情和玩法了。

这样一款游戏,简单到别说现在的不输工作室了,就算是当初刚刚成立时只有裴殊、蒋子业、汪飞三人的小工作室,也没有太大的制作压力。

整款游戏的制作成本不超过80万,裴殊给自己配的主程序也是工作室里一个自身对独立游戏制作颇感兴趣的新人小哥,包括美术、UI都是因为感兴趣而自愿来‘支援’老板的项目的。

说是‘支援’的原因也很简单,毕竟是个一看就‘血扑’的独立游戏,很难说这个游戏做出来之后,最终的收益能不能有《一念仙魔》一天的流水。

不过裴殊不介意,跟着一起来做这个项目的这些项目组成员们也不介意。

从项目组正式成立之后,在WG论坛的《消失的八年》专版上,也陆续有游戏相关的咨询开始上传。

和此前的《一念仙魔》、《超进化时代》和《仙缘传说》的宣传方式都不同,《消失的八年》根本没有想要瞒着什么,裴殊直接在专版上就把游戏的美术风格公布了,公布的方式也很简单——是项目组的美术妹子做的一张像素风海报,海报上是一个像素小人,小人的脑袋上有一只大手摁着他,大手之上就是‘消失的八年’这5个像素风文字,底下则是非常直接的‘游戏开始’、‘退出游戏’两个按钮。

唯一与寻常游戏不同的就是,这个游戏没有‘游戏存档’和‘读取游戏’的按钮。

《消失的八年》这个游戏专版虽然关注的人不多,但是毕竟是不输工作室旗下的游戏,还是不输老师作为主策划又重回独立游戏方向的全新项目,于是还是有挺多玩家第一时间就注意到了这些信息。

【咦?居然是像素风???】

【啊,我还以为不输老师自己的游戏,一定会大手笔的投入呢?】

【这倒也不必,想做什么样的游戏就做什么样的游戏,不一味地追求大制作,我觉得这个理念还是很好的。】

【有点好奇,不知道不输老师究竟会做出一个什么样的游戏来。】

【咦?这是单机吧?我看专版上的介绍,这也是个角色扮演类的游戏,但是上面公布出来的游戏开始界面,怎么连游戏存档的按钮都没有?】

【不得了,不输老师这是打算做Roguelike类型的游戏?】

【肉鸽吗?那倒确实是一次性体验不能反复读档,但是也不至于到连存档的机会也没有吧?这玩起来游戏时间一长能受得了?】

【这样看起来的话,或许游戏内容量本身也很小,通关耗时应该不长才对,否则的话,一个游戏要十几个小时才通关,不给存档读档,这岂不是行为艺术了?】